i3D.net
i3D.net Game Forum
Battlefield 2 & 2142
Battlefield Heroes.net
Call of Duty.nl
Medal of Honor.nl
QuakeWars.net
Crysis
Frontlines
Admin Login
 
Call of Duty.nl RSS feed
Call of Duty: United Offensive multiplayer

Hoewel Call of Duty: United Offensive de titel ‘uitbreidingspakket’ heeft gekregen mag het voor de multiplayer bestempeld worden als een nieuw deel. Zo zijn er, behalve een nieuw gametype, ook vele mappen bijgekomen en alleen de meest succesvolle maps in Call of Duty zijn bewaard gebleven. Met een nieuw rangensysteem, speciaal ontwikkeld waardoor het mogelijk wordt om rangen hoger op te komen, meer wapens (waaronder de bazooka) en de voertuigen als jeeps en tanks moet United Offensive multiplayer meer sensatie brengen dan zijn voorganger.

Maps
Call of Duty United Offensive heeft standaard 25 multiplayer mappen, dit is inclusief alle originele Call of Duty mappen. In het door Activision vrijgegeven mappack zitten nog 8 extra mappen wat het totaal op 33 mappen maakt. De formule is simpel: de ‘Axis’ (Duitser) tegen over de ‘Allies’ (Amerikaan, Brit of Rus). De nationaliteit van de ‘Allies’ die tegen de ‘Axis’ vecht zal worden uitgemaakt door de map. En elke nationaliteit heeft zijn eigen mappen en authentieke wapens.

Britten
Amerikanen
Russen
Rangensysteem
Voor Call of Duty United Offensive is geheel nieuw rangen systeem ontwikkeld, wat het mogelijk maakt op het slagveld een hogere rang te verdienen. Terwijl spelers hoger in rang klimmen, kunnen ze meer voorraden dragen (bijvoorbeeld meer granaten en ammo). Spelers met een hogere rang krijgen ook toegang tot speciale uitrustingen en wapens, wat hieronder beschreven staat.

Nieuwe rangen worden vergeven als een speler een bepaald aantal punten heeft behaald. Punten worden verdiend door objectives te halen, een vlag over te nemen of hieraan mee helpen, een vlag verdedigen en/of een vijand vermoorden.

De vijf rangen en hun voordelen zijn als volgt:

1. Private:
Geen voordelen.

2. Rifleman:
Beschikking over extra granaten en pistool munitie.

3. Squad Leader:
Beschikking over een verrekijker, waarmee je eventuele vijandelijke troepen en aanvallen kunt spotten.

4. Section Sergeant:
Satchel charges standaard in uitrusting.

5. Platoon Sergeant:
Toegang tot het oproepen van artillery strikes. Deze spelers kunnen door middel van hun verrekijker artillery strikes laten komen, verspreid over de gehele map

Gametypes
In Call of Duty zitten standaard vijf gametypes, met het installeren van patch 1.2 is daar nog een enkel gametype bijgekomen. De gametypes zijn, behalve bij deatmatch gebaseerd op de Axis (duitsers) en de Allies (Amerikaan, Brit of Rus).

Deathmatch
Basis: ieder voor zich
Doel: Zoveel mogelijk vijanden vermoorden

In Deathmatch (letterlijk vertaald: ‘doodgevecht’) staan niet twee teams tegen over elkaar, maar is het ieder voor zich. De nationaliteit van de soldaat heeft alleen betrekking op de keuze van de wapens. Het spel is afgelopen als de tijd van de ronde is verstreken en/of de scorelimiet is gehaald. De speler die na het verstrijken van de tijd de meeste punten heeft of de scorelimiet al voor de eindtijd heeft bereikt, is de winnaar.

Team Deathmatch
Basis: Twee teams staan over elkaar
Doel: Zoveel mogelijk vijanden vermoorden met team

Team Deatmatch heeft hetzelfde principe als Deatmatch, alleen nu vechten twee teams tegen over elkaar. Het spel is afgelopen als de tijd van de ronde verstreken is en/of de scorelimiet wordt bereikt. Het team dat na het verstrijken van de tijd de meeste punten heeft gehaald of de scorelimiet al voor de eindtijd bereikt, is de winnaar.

Retrieval
Basis: Twee teams staan over elkaar
Doel: Het veroveren/verdedigen van objecten

In Retrievel (vertaald: ‘herwinning’) staan twee teams tegen over elkaar die elk een aparte taak tot zich hebben: aanvallen of verdedigen Het aanvallende team heeft als doel één á twee objecten (afhankelijk van de grote van de map) te veroveren. De objecten zijn willekeurig over de map verspreid, maar worden aangegeven op het kompas als een ster. Het veroveren van de objecten gaat d.m.v. het oppakken van deze objecten en terug te brengen naar de eigen spawn, wat ook op de radar gemerkt is. Het verdedigende team is vanzelfsprekend verantwoordelijk voor het verdedigen van deze objecten. Als het verdedigende team iemand uit het andere team met een object weet te doden, zal dit object voor zestig seconden blijven liggen. Als dan het object nog niet is opgepakt zal deze terugvallen op de oorspronkelijk spawn van die ronde. Een ronde is afgelopen als een team volledig is geëlimineerd, als alle objecten naar de basis zijn teruggebracht of de rondetijd is afgelopen. Het spel is afgelopen als een team de scorelimiet haalt. Het winnende team krijgt een punt, het verliezende team nul punten

Behind Enemy Lines
Basis: Twee teams staan over elkaar
Doel: Het veroveren/verdedigen van objecten

In Behind Enemy Lines (vertaald: ‘achter de vijandige linies’) staan twee teams tegen over elkaar. De Axis heeft als doel nog voor het verstrijken van de rondetijd de Allies volledig te elimineren. De posities van de Allies zijn ruwweg gemarkeerd op je kompas als een blauwe cirkel. Wanneer je als Axis iemand van de Allies doodschiet, re-spawn je als Allies soldaat. De taak van de Allies is namelijk het zo lang mogelijk in leven blijven, daarvoor krijgt het ook punten. Wanneer je wordt vermoordt als Allies, zal je als Axis worden re-spawnt. Kort samengevat: een kat en muis spel. Het spel is afgelopen als de tijd van het ronde verstreken is en/of de score limiet of de rondelimiet gehaald is. Het team dat na het verstrijken van de tijd de meeste punten heeft of de scorelimiet al voor de eindtijd haalt, is de winnaar.

Search and Destroy
Basis: Twee teams staan over elkaar
Doel: het vernietigen/verdedigen van objecten

In Search and Destroy (vertaald: zoek en vernietig) staan twee teams tegen over elkaar die elk een aparte taak tot zich hebben: vernietigen of beschermen. Op vaste plaatsen in de map staan twee objecten in vorm van een tank of kanon die door het aanvallende team moet worden vernietig d.m.v. het plaatsen van een bom (elke speler heeft mogelijkheid om een bom te plaatsen). Het plaatsen van de bom neemt ongeveer vijf seconden in beslag en kan simpel worden geplaatst. De bom zal zestig seconden na plaatsing afgaan (aangegeven met een aftellende klok). Het verdedigende team (Axis) zal moeten voorkomen dat de bom wordt geplaatst of af zult gaan. Wanneer de bom is geplaatst kan deze worden ’ge-defused’, wat ongeveer tien seconden in beslag neemt. Wanneer je wordt vermoordt zal je wachten tot de volgende ronde weer begint. Een ronde is afgelopen wanneer de tijd van de ronde verstreken is, een team volledig is vermoordt of een team een object succesvol weet te vernietigen/defusen. Het team dat de meeste punten heeft behaald van de scorelimiet is de winnaar.

Headquarters (patch 1.2)
Basis: Twee teams staan over elkaar
Doel: het vernietigen/verdedigen van een radio

In Headquarters (vertaalt: hoofdkwartieren) vechten twee teams tegen over elkaar. In dit gametype heeft elke team dezelfde taken: het verdedigen en veroveren. Een radio spawnt op een willekeurige plaats in de map en wordt aangeduid met een ster op het kompas. De taak van beide teams is het veroveren van de radio, dat je door het enkele seconden blijven staan naast de radio doet. Als je met meerdere personen naast de radio staat, zal de tien seconden verovertijd worden verkort. Wanneer je de radio tot jou team is gemaakt (en op de rader wordt aangegeven met de vlag van de nationaliteit van het team), zal je deze radio moeten verdedigen. Het andere team zal dan de radio moeten veroveren, dat door middel van het staan naast de radio (wederom voor tien seconden) of het doden van het gehele vijandige team kan worden voltooid. De radio kan voor 45 seconden worden vastgehouden, elke seconden van bezit is een punt voor het team. Het vernietigen van een radio levert de overige punten op van de 45 seconden die dan al toegekend zijn aan het bezit hebbende team. Doodgeschoten verdedigende spelers zullen pas weer na de respawn van een radio weer terugkeren. Aanvallende spelers zullen na een kill weer respawnen. Nadat een radio is vernietigd, zal deze wederom na enkele seconden op een willekeurige plaats verschijnen in de map en kunnen de teams weer het proberen te veroveren. Het spel is afgelopen wanneer de tijd van de ronde is verstreken en/of de score limiet of de rondelimiet gehaald is. Het team dat na het verstrijken van de tijd de meeste punten heeft of de scorelimiet al voor de eindtijd haalt, is de winnaar.

Capture the flag
Basis: Twee teams staan over elkaar
Doel: het veroveren van de vijandige vlag

In Capture the flag (vertaald: ‘verover de vlag’) staan twee teams tegenover elkaar met als taak het verdedigen en veroveren van vlaggen. Beide teams hebben op een vast punt, vlakbij de eigen spawn, een vlag naar nationaliteit staan. De bedoeling is om de vijandige vlag te veroveren en naar je eigen vlagspawn te brengen. Hierbij krijg de drager punten en het team punten. Wanneer een drager van de vijandige vlag wordt gedood zal de vlag blijven staan, deze kan dan weer worden teruggebracht door er tegen aan te lopen of kan weer worden opgepakt door de vijand. Wanneer een vlag wordt gepakt zal de vlag zichtbaar op de rug van de betreffende persoon te zien zijn. Het team dat na het verstrijken van de tijd de meeste punten heeft of de scorelimiet al voor de eindtijd haalt, is de winnaar.

Base Assault
Basis: Twee teams staan over elkaar
Doel: het vernietigen van vijandelijke basissen

In Base Assault (vertaald: basisaanval) staan twee teams tegenover elkaar met als doel het vernietigen van elkaar basissen. Elk team heeft namelijk verspreid over de map drie basissen staan, in vorm van een klein gebouw. Het vernietigen van een basis kan d.m.v. eerst met zware wapens (tanks, bazooka’s, satchel charges of artillery strikes) het gebouw ‘kapot te krijgen’ zodat er een doorgang wordt gemaakt tot de kelder waarin vervolgens, om het gebouw geheel te vernietigen, een bom moet worden geplaatst. Als deze bom niet wordt gedefused zal deze de bunker vernietigen, wat als consequentie heeft dat de partij nog maar 2 bunkers te verdedigen heeft. Het team dat alle bunkers vernietigd voordat de bunkers van zijn eigen partij worden vernietigd is de winnaar.