<?xml version="1.0"?><rss version="0.91"><channel><title>Call of Duty The #1 CoD Community</title><link>http://www.callofduty.nl</link><description>Call of Duty The #1 CoD Community</description><copyright>Copyright 2008 i3d.net</copyright> <item><title>Tina hint naar 3vs3 in nieuwe Face Off-modus</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5831/Tina_hint_naar_3vs3_in_nieuwe_Face_Off-modus.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nog maar net in dienst en toch weet de nieuwe Community Manager Tina&amp;nbsp;ons al een beetje te plagen. Zojuist heeft ze een &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#!/Teanah/status/203184944636379136&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;tweet&lt;/a&gt; geplaatst waarin ze mogelijk hint naar een 3 versus 3-optie in de nieuwe Face Off-modus.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dit doet ze aan de hand van onderstaande tweet. In de huidige versie van Face Off, die pas twee dagen beschikbaar is voor Xbox Live, kun je 1 versus 1, of 2 versus 2 spelen. Wanneer 3 versus 3 mogelijk is is nog onbekend, maar als we de tweet zo lezen zul je binnenkort ook met drie tegen drie kunnen strijden in de Face Off-modus.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/../callofduty/newsimages/Image/tina_Tweet_3vs3.jpg&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;475&quot; height=&quot;143&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description><pubDate>Thu, 17 May 2012 20:37:46 +0200</pubDate></item><item><title>Launch Trailer Face Off Collection 2 verschenen</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5830/Launch_Trailer_Face_Off_Collection_2_verschenen.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Het is alweer twee dagen mogelijk om de nieuwe modus &amp;#39;Face Off&amp;#39; te spelen in Call of Duty: Modern Warfare 3. Voor alle Xbox Live-spelers stelt Activision namelijk twee Face-Off-mappen gratis beschikbaar. Vandaag brengt Activision de launch trailer uit.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deze trailer gaat grotendeels over de nieuwe modus Face Off. Naast vier Face Off-mappen zit er nog wat meer in Content Collection 2. Zo krijg je de spec-ops missies Iron Clad en Kill Switch. Tevens kun je ook spelen in de multiplayermappen Sanctuary, Foundation en Oasis. De collectie is vanaf 22 mei te kopen alleen via Xbox Live. Op 21 juni verschijnt de collectie voor de PlayStation 3.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/../callofduty/newsimages/Image/CC2_Overzicht.png&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;450&quot; height=&quot;247&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description><pubDate>Thu, 17 May 2012 19:12:07 +0200</pubDate></item><item><title>Onthulling van Respawn Entertainment s game niet op E3</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5828/Onthulling_van_Respawn_Entertainments_game_niet_op_E3.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De strijd in de rechtszaak is nog maar net los gebarsten. Twee jaar geleden hebben Vince Zampella en Jason West &amp;#39;zomaar&amp;#39; ontslag genomen. Een paar maanden na het ontslag hebben ze een eigen gamestudio opgericht: Respawn Entertainment. Vandaag wordt bevestigd dat de game niet op de E3 onthuld wordt.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dat meldt de Community Manager Abbie Heppe van de studio in een interview met &lt;a href=&quot;http://www.joystiq.com/2012/05/16/respawn-entertainments-big-reveal-wont-be-at-e3/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Joystiq&lt;/a&gt;. Tot zover weten we nog niet veel van de game zelf. Wel weten we dat er veel ex-werknemers van Infinity Ward werken en dat de uitgever Electronic Arts is. Verder zijn er een poos geleden&amp;nbsp;twee vage afbeeldingen verschenen van de game, die je hieronder nogmaals kunt bekijken.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/JSqevY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/../callofduty/newsimages/Image/respawn_game_official.jpg&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href=&quot;http://bit.ly/Kinkxf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/../callofduty/newsimages/Image/nieuwegame.jpg&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;113&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 17 May 2012 17:53:36 +0200</pubDate></item><item><title>Project Icebreaker</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5827/Project_Icebreaker.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Project Icebreaker, de naam klinkt als een codenaam voor een  nieuwe game, maar het is in ware de codenaam voor een intern onderzoek  van Activision. Dit intern onderzoek was enkele maanden voor de release  van Modern Warfare 2 opgestart naar aanleiding van Jason West en Vince  Zampella, oprichters van Infinity Ward. Volgens de advocaat van West en  Zampella is dit niet de eerste keer dat een intern onderzoek werd  gestart naar de twee kopstukken binnen Infinity Ward.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Het doel  van Project Icebreaker was om de relatie tussen Infinity Ward en  Activision te verbeter, maar er waren ook plannen gemaakt in het geval  dat gevonden informatie negatief zou zijn. Thomas Fenady, voormalig  IT-directeur bij Activision, kreeg van de juridische afdeling de  opdracht om een onderzoek te starten naar West en Zampella. Hiervoor zou  hij in moeten breken in de computers van West en Zampella om zo hun  e-mailverkeer te traceren. Ook kreeg hij de opdracht om de voicemails  van beide heren door te spelen naar Activision. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fenady kreeg de  opdracht om dit alles te doen zonder betrapt te worden. Over de gevolgen  zou hij zich geen zorgen hoeven maken. Er werd hem echter niet gevraagd  om specifiek belastend materiaal te zoeken. Uiteindelijk slaagde Fenady  er niet in om toegang te krijgen tot de computers.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Activision wil  voorkomen dat deze verklaringen gebruikt zullen worden in de  rechtszaak, omdat deze aantonen dat Activision al langer zocht naar een  reden om West en Zampella te ontslaan. Om die reden wil het  advocatenteam van West en Zampella juist wel dat deze verklaringen  gebruikt zullen worden. &lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 17 May 2012 16:45:25 +0200</pubDate></item><item><title>Nieuwe Black Ops 2 trailer wordt dit weekend uitgezonden</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5826/Nieuwe_Black_Ops_2_trailer_wordt_dit_weekend_uitgezonden.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Als je niet van voetbal houdt is er toch een reden om de Champions League-finale te kijken aanstaande zaterdag. Activision zend dan namelijk een nieuwe trailer van Black Ops 2 uit! In tegenstelling tot de eerste trailer, die tijdens een basketbalwedstrijd uitgezonden werd, kunnen wij, Europeanen, de trailer wel meteen op televisie bekijken.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Het is nog onbekend wat deze trailer zal gaan laten zien, maar het zullen waarschijnlijk cinematische beelden uit de singleplayer zijn. We zullen weer een heleboel next-gen wapens voor bij zien komen. Stiekem hoopt iedereen natuurlijk dat ze de multiplayer zullen gaan onthullen. We wachten met spanning af op aankomende zaterdag. &lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 17 May 2012 16:26:46 +0200</pubDate></item><item><title>Special: Verwachtingen Call of Duty: Black Ops 2</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5825/Special:_Verwachtingen_Call_of_Duty:_Black_Ops_2.html</link><description>&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/../callofduty/newsimages/Image/11BlackOps2logo.jpg&quot; alt=&quot;Logo&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;211&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Twee  weken geleden kwam de eerste trailer van Call of Duty: Black Ops 2 en  deze toonde dat de game zich afspeelt in de nabije toekomst in het jaar  2025. De trailer etaleerde een futuristische setting en dit zorgde voor  gemengde reacties. Daarom hebben we de redactie van Call of Duty.nl  gevraagd om hun verwachten te schrijven in deze Special! &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Stan &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Als  hoofdredacteur zal ik maar het spits van de Special afbijten en om te  beginnen wil ik graag eerst even terugblikken naar de afgelopen Call of  Duty&amp;#39;s. Singleplayers speel ik altijd &amp;eacute;&amp;eacute;n of twee keer uit, en daarna  draait het natuurlijk om de multiplayer. Tot en met Modern Warfare 2  speelde ik de multiplayer zeer frequent en vond ik deze subliem. Sinds  Black Ops verzwakte echter mijn belangstelling in de multiplayer en had  ik het na een maandje of twee wel gezien, bij Modern Warfare 3 zelfs al  na een week. Nu is Call of Duty: Black Ops 2 aangekondigd en toont deze  een futuristische setting in de nabije toekomst. Dit heeft zeker mijn  interesse gewekt, ondanks dat ik de voorkeur geef aan een contemporaine  context van een spel. Toch hebben games als Killzone 3, zomaar een  voorbeeld, ook een plezante multiplayer en ik denk, ondanks dat ik er  nog niet zeker van ben, dat de multiplayer van Black Ops 2 mij stiekem  misschien wel weer zal gaan boeien. Van &amp;eacute;&amp;eacute;n ding ben ik echter zeker, de  singleplayer zal weer een actievolle achtbaanrit worden en de zombies  met &amp;aacute;cht man zullen me zeker gaan vermaken!&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/../callofduty/newsimages/Image/blackops2special1.jpg&quot; alt=&quot;Black Ops 2 Special&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;197&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tim &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Nu  Call of Duty: Black Ops 2 officieel is aangekondigd en er steeds meer   informatie over de game vrijkomt, kan ik stellen dat ik zeer benieuwd   ben. Dit keer totaal niet naar de zombiemodus, maar juist ontzettend   naar de single- en multiplayer. Maar zal deze nieuwe game zich nog wel   houden aan het echte Call of Duty-concept? Zal de toekomstige setting   goed uitpakken?  Zal Call of Duty: Black Ops 2 een jaar leuk blijven?   Dit zijn allemaal vragen die op dit moment door mijn hoofd spoken en   grotendeels pas beantwoord kunnen worden na de release. Aangezien dit   nog wel een tijdje duurt, vermaak ik mij op dit moment met de teasers,   de zeer interessante documentaires over futuristische oorlogsvoering,   interviews, al dan niet gelekte informatie en hopelijk binnenkort de   eerste echt lange trailer waar we weer wat wijzer van zullen worden. Ze   beginnen mij in ieder geval steeds warmer te krijgen voor dit (in mijn   ogen) nieuwe concept dat zich in de nabije toekomst afspeelt. Toch hoop   ik dat ze wel echt iets unieks neerzetten en niet te veel de spellen  van  Halo en de Crysis-reeks (wat op zichzelf leuke spellen zijn)  achterna  gaan. Als laatste hoop ik dat Treyarch niet te veel voertuigen  in de  game verwerkt. Ik ben namelijk wel een beetje geschrokken van de   hoeveelheid voertuigen en gadgets ik zag langskomen tijdens de  offici&amp;euml;le  aankondiging tijdens de playoffs van de NBA en hoe weinig  echte   run-and-gun gameplay er langskwam. Het wachten is dus opnieuw  begonnen  en ook dit jaar heb ik er weer vertrouwen in!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;David &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Toen  de aankondiging van Black Ops 2 officieel werd, schoot er &amp;eacute;&amp;eacute;n  gedachte  als eerste door mijn hoofd. Zijn de zombies terug?! Ik, als   horrorfanaat, heb met vrienden uren aan uren doorgebracht in   zombie-modus in het origineel. Bergen van zombies lieten we achter ons,   terwijl we ons vermaakten met de vele easter-eggs die verstopt zaten en   de vreemde uitspraken en acties van de karakters. &lt;br /&gt; Gelukkig werd  mijn hoop bevestigd, de zombies zijn terug! Als we de  verhalen moeten  geloven, wordt het zelfs beter dan ooit! Story-modus, 8  man co-op..als  dit allemaal waar is, gaat mijn sociale leven een flinke  duik nemen  vanaf november. Echter toen ik de trailer zag, werd ik wel een beetje  sceptisch over de  singleplayer. Dat het zich afspeelt wat verder in de  toekomst, het  toevoegen van een snufje RTS, keuzes kunnen maken in de  verhaallijn.  Maar toch heb ik er wel bewondering voor dat ze durven de  serie over een  enigzins andere boeg te gooien, en ben ook erg benieuwd  naar het  eindresultaat.&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/../callofduty/newsimages/Image/blackops2special3.jpg&quot; alt=&quot;Black Ops 2 Special&quot; width=&quot;175&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;/../callofduty/newsimages/Image/blackops2special2.jpg&quot; alt=&quot;Black Ops 2 Special&quot; width=&quot;182&quot; height=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Roel&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Ik  speel Call of Duty voornamelijk voor de multiplayer. Als er weer een   nieuwe Call of Duty uitkomt, begin ik meteen met het spelen van de   multiplayer. De singleplayer wordt de eerste twee maanden dan ook totaal   niet gespeeld. Daarom vond ik de eerste trailer ook niet zo heel   boeiend. Ik kijk juist uit naar de eerste beelden van de multiplayer.   Toch is het wel interessant om de setting te weten te komen, want dat   speelt een erg grote rol in de multiplayer. Ik verwacht veel van Black   Ops 2 doordat Treyarch ervoor gekozen heeft om te vernieuwen en   innovatief te denken. Dat is ook precies wat de Call of Duty-serie nodig   heeft om de concurrentie te overtreffen op het gebied van de game  zelf,  want wat betreft de verkoopcijfers komt er nauwelijks een andere  game  in de buurt bij de miljoenen exemplaren van Call of Duty.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Yoeri&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dat  de nieuwe Call of Duty binnen de succesvolste franchise aller tijden   de naam Black Ops 2 zou krijgen, was voor mij stiekem geen verrassing.   Na het succes van de allereerste Black Ops zou een vervolg niet uit te   sluiten zijn. Echter kunnen we Black Ops 2 niet bepaald een &amp;lsquo;vervolg&amp;rsquo;   noemen. &lt;br /&gt; Treyarch zet een hele stap om Black Ops 2 in het jaar 2025  te laten  afspelen. Of deze stap van Treyarch slim is, kan ik momenteel  nog  beoordelen. Echter als het Infinity Ward lukt om de gamer te  overtuigen  van moderne oorlogsvoering, waarom zou Treyarch dan niet in  staat zijn  om ons te laten nadenken over de toekomst? Momenteel heb ik  nog te weinig gezien en gehoord van Black Ops 2 dat ik  momenteel nog  niet ga (en kan) oordelen of de game een top of een flop  gaat worden.  Natuurlijk zullen de zombies herrijzen uit de dood, maar  daarmee heeft  Treyarch mij bij lange na niet overtuigd. Het verhaal waar  Black Ops 2  om draait (liever geen slap aftreksel of futuristische  nepheid zoals  bij Halo vaak het geval is), d&amp;aacute;t is pas een belangrijk.  Uiteraard is de  multiplayer niet minder belangrijk. Voertuigen zie ik  graag in games  (&amp;agrave; la Battlefield 3) maar dan wel op een realistisch  manier. Geen  boelshit tanks en vliegtuigjes waarmee aliens de wereld  willen  veroveren. Nee, gewoon hedendaagse tanks zoals de Amerikaanse M1  Abrams  of de Duitse Leopard 2 tank. Helaas is die hoop voor mij al  vervlogen,  maar dat bederft de pret in ieder geval nog niet. Op dit  moment ben ik  in een Call of Duty-dipje en overtuigt Modern Warfare 3  mij niet van  zijn genialiteit. Ik hoop dan ook dat de verslavingsfactor  van Black  Ops 2 dermate hoog zal zijn zodat ik weer als het ware  verliefd word op  de franchise. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;233&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/x3tedlWs1XY?version=3&amp;amp;hl=nl_NL&amp;amp;rel=0&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/x3tedlWs1XY?version=3&amp;amp;hl=nl_NL&amp;amp;rel=0&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;233&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt; </description><pubDate>Thu, 17 May 2012 11:39:42 +0200</pubDate></item><item><title>EA en Activision schikken in rechtszaak tegen Infinity Ward</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5823/EA_en_Activision_schikken_in_rechtszaak_tegen_Infinity_Ward.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gisteren lieten wij weten dat Activision om uitstel heeft gevraagd in de rechtszaak tegen Infinity Ward. In deze rechtszaak was EA ook betrokken. Deze werden door Activision aangeklaagd omdat zij geprobeerd zouden hebben om West en Zampella bij Activision weg te halen ten tijde van de ontwikkeling van Modern Warfare 2. De game-website &lt;a href=&quot;http://www.giantbomb.com/news/activision-electronic-arts-settle-over-infinity-ward-lawsuit/4155/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Giant Bomb&quot;&gt;Giant Bomb&lt;/a&gt;  laat weten dat EA en Activision tot een schikking zijn gekomen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Over de details van de schikking is niets vrijgegeven. Beide bedrijven brachten wel een offici&amp;euml;le verklaring uit, maar dat bevatte niet meer dan dit:&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Activision and EA have agreed to put this matter behind them.&amp;quot; &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><pubDate>Thu, 17 May 2012 10:59:08 +0200</pubDate></item><item><title>Activision vraagt om uitstel in de &quot;1 billion dollar&quot;-rechtszaak</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5821/Activision_vraagt_om_uitstel_in_de_"1_billion_dollar"-rechtszaak.html</link><description>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:OfficeDocumentSettings&gt;   &lt;o:AllowPNG/&gt;  &lt;/o:OfficeDocumentSettings&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;NL&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:EnableOpenTypeKerning/&gt;    &lt;w:DontFlipMirrorIndents/&gt;    &lt;w:OverrideTableStyleHps/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;    &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;--&quot;/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;    &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;    &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt;    &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt;    &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot;   DefSemiHidden=&quot;true&quot; DefQFormat=&quot;false&quot; DefPriority=&quot;99&quot;   LatentStyleCount=&quot;267&quot;&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;0&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Normal&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 7&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 8&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;9&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;heading 9&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 7&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 8&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; Name=&quot;toc 9&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;35&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;caption&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;10&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Title&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; Name=&quot;Default Paragraph Font&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;11&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtitle&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;22&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Strong&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;20&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Emphasis&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;59&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Table Grid&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Placeholder Text&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;1&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;No Spacing&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Revision&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;34&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;List Paragraph&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;29&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Quote&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;30&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Quote&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 1&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 2&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 3&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 4&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 5&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;60&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Shading Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;61&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light List Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;62&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Light Grid Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;63&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 1 Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;64&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Shading 2 Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;65&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 1 Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;66&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium List 2 Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;67&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 1 Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;68&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 2 Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;69&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Medium Grid 3 Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;70&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Dark List Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;71&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Shading Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;72&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful List Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;73&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; Name=&quot;Colorful Grid Accent 6&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;19&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Emphasis&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;21&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Emphasis&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;31&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Subtle Reference&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;32&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Intense Reference&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;33&quot; SemiHidden=&quot;false&quot;    UnhideWhenUsed=&quot;false&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;Book Title&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;37&quot; Name=&quot;Bibliography&quot;/&gt;   &lt;w:LsdException Locked=&quot;false&quot; Priority=&quot;39&quot; QFormat=&quot;true&quot; Name=&quot;TOC Heading&quot;/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:Standaardtabel; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-parent:&quot;&quot;; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:&quot;Calibri&quot;,&quot;sans-serif&quot;; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:&quot;Times New Roman&quot;; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi; 	mso-fareast-language:EN-US;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Op 29 mei zou het dan eindelijk zover zijn, de juridische strijd tussen Activision en Infinity Ward oprichters, Jason West en Vince Zampella, zou eindelijk los gaan barsten. Maar nu heeft Activision bij de rechter een verzoek ingediend om de rechtszaak uit te stellen met dertig dagen.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Dit verzoek is gedaan door Beth Wilkinson, advocaat die op 10 mei ingehuurd is door Activision. Zij deed dit verzoek omdat West en Zampella hun eis verhoogd hebben. Twee jaar geleden klaagden zij Activision aan omdat het bedrijf hun royalty&amp;#39;s niet uitbetaald had, op dat moment eiste West en Zampella 36 miljoen dollar. Ondertussen hebben ze een nieuwe eis ingediend, dit keer gaat het om een bedrag van maar liefst &amp;eacute;&amp;eacute;n miljard dollar. Door deze plotselinge verhoging hebben de advocaten meer tijd nodig om alles goed voor te bereiden, daarom dienden ze dit verzoek in. Elihu Berle, de rechter, ging niet direct in op het verzoek, omdat zij meer informatie nodig had.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Wilkinson liet weten dat Activsion probeerde om de rechtszaak zo snel mogelijk af te handelen. Daarom hebben ze al 42 miljoen dollar uitbetaald aan veertig oud-werknemers van Infinity Ward, die kort na het vertrek van West en Zampella ook hun spullen pakten en vertrokken.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;West en Zampella claimen dat Activision hen in zijn macht hield met valse beloftes zodat ze Modern Warfare 2 zouden voltooien. Dit was de game waarmee Activision een flinke voorsprong kreeg op EA. Daarom wordt EA door Activision er weer van beschuldigd dat ze deze twee kopstukken in de ontwikkeling van Modern Warfare 2 probeerden weg te kapen, om zo Activision te benadelen. West en Zampella brengen hier tegenin dat ze de gesprekken met EA pas zijn begonnen na het voltooien van Modern Warfare 2.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 16 May 2012 23:35:52 +0200</pubDate></item><item><title>Activision aangeklaagd door Delta Force-makers</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5819/Activision_aangeklaagd_door_Delta_Force-makers.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NovaLogic, de maker van de first-persoon shooter-serie Delta Force, heeft gisteravond Activision aangeklaagd vanwege het gebruik van de term &amp;#39;Delta Force&amp;#39; in Call of Duty: Modern Warfare 3. Dit meldt &lt;a href=&quot;http://www.theverge.com/gaming/2012/5/15/3021964/developer-novalogic-suing-activision-for-use-of-delta-force-trademark&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Polygon&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De rechten op de naam Delta Force zijn in het bezit van NovaLogic, die al sinds 1998 negen games heeft uitgebracht onder deze naam. In Call of Duty: Modern Warfare 3 kun je spelen als lid van een Delta Force-team, volgens NovaLogic mag deze naam niet gebruikt worden. Na twee onbeantwoorde brieven waarin Activision wordt opgedragen om de game aan te passen, heeft NovaLogic nu een klacht ingediend. Het bedrijf wil een gerechtelijk bevel en schadevergoedingen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Argumenten over dat het een bestaande legereenheid is kunnen niet gebruikt worden: de term Delta Force wordt alleen gebruikt in de volksmond, officie&amp;euml;l heet de leger-unit namelijk 1st Special Forces Operational Detachment-Delta (1st SFOD-D). Naast de naam wordt ook het door Infinity Ward gebruikte Delta Force-logo gebruikt als bewijsmateriaal. Volgens NovaLogic lijkt het logo teveel op het logo van de Delta Force-games. &lt;/p&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;../../callofduty/newsimages/Image/deltaforce_Vs_deltaforce.jpg&quot; alt=&quot; &quot; width=&quot;366&quot; height=&quot;207&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description><pubDate>Wed, 16 May 2012 16:53:38 +0200</pubDate></item><item><title>David Vonderhaar over voetstappen in Black Ops 2</title><link>http://www.callofduty.nl/news/5817/David_Vonderhaar_over_voetstappen_in_Black_Ops_2.html</link><description>&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;../../callofduty/newsimages/Image/voetstap1(1).jpg&quot; alt=&quot;Black Ops 2&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;141&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Geluid speelt een belangrijke rol in de Call of Duty-franchise. Zo waren er in de afgelopen Call of Duty&amp;#39;s ook perks om je voetstappen geluidsloos te maken en perks die ervoor zorgden dat je de voetstappen van vijanden juist duidelijker kon horen. Als beide perks waren ingesteld, had de perk om geluidsloos te maken de overmacht. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nu kom David Vonderhaar van Treyarch met de vraag wat gamers het liefste hebben. Dat de perk om je stil te maken de overmacht heeft, of als de ene een perk gebruikt om stil te maken en de ander om extra geluid te maken, dat dit ervoor zorgt dat het geluid normaal klinkt. David zei: &lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;So, if I have a perk that makes me quiet (or quieter, or my footsteps  quieter) and you have a perk that makes makes my footsteps louder, what  would you expect to happen:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Nothing. You having a perk that makes my footsteps louder should not make them louder if I have a perk that makes them quiet. (This is how it often works in previous games.)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Cancel each other out. You would hear my footsteps the way it would be if neither of us had any perk. (This makes sense to me, but it could be odd when you don&amp;rsquo;t make noise to yourself, but do to other players.)&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;em&gt;Another answer in this space.&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><pubDate>Tue, 15 May 2012 22:17:24 +0200</pubDate></item></channel></rss>
