|
|
| Black Ops 2 krijgt een beter matchmaking systeem |
| Call of Duty: Black Ops 2 | 26-10-12 17:16:05 |
|
|
Call of Duty: Black Ops 2 krijgt een verbeterd matchmaking systeem dan haar voorgangers. Dit kondigt David Vonderhaar aan via twitter, in reactie op een fan. In de vorige versies zochten de servers spelers uit op basis van hun locatie, in Black Ops 2 gaat dit anders. Op 17 oktober vroeg een fan van de serie of er wat veranderd zou worden aan het matchmaking systeem in Call of Duty: Black Ops 2. David Vonderhaar beloofde later terug te antwoorden, omdat het nog niet zeker was of dit systeem op tijd af zou zijn. Daar zijn we dan, een week later. Hebben we al antwoord op de vraag? Gelukkig wel, want nu hebben we weer een geweldig nieuwtje. In Call of Duty: Black Ops 2 komt namelijk een ander matchmaking systeem. Vanaf nu wordt er gekeken naar de internetsnelheid en de 'ping' van een speler, in plaats van de locatie van de speler. Dit betekent dat er meer eerlijkheid in de multiplayer komt, omdat iedereen dezelfde verbindingssnelheid heeft. Treyarch durft nog geen antwoord te geven op de vraag of we nu eindelijk van die vervelende host migration-sessies af zijn. |
|
|
| Geplaatst door: david |
26-10-12
|
ben benieuwd !! Kan niet wachten tot de game uitkomt  |
|
| Geplaatst door: ... |
26-10-12
|
Oké niet slecht beter dan eerst.
Maaar ze hadden het beter kunnen doen op lvl maar heel goed.
Zoiezo beter dan eerst, helemaal top!!
Gr CrazyZzZ0MBIE |
|
| Geplaatst door: ricardo |
26-10-12
|
... schreef:Oké niet slecht beter dan eerst.
Maaar ze hadden het beter kunnen doen op lvl maar heel goed.
Zoiezo beter dan eerst, helemaal top!!
Gr CrazyZzZ0MBIE |
Op lvl indelen ben ik niet met je eens. Iemand kan er bijvoorbeeld voor kiezen om express niet te prestigen (maar kan nog wel een dikke pro zijn) en zo zijn er ook gamers die al flink prestige hebben gedaan en echt dikke noobs zijn (veel slechte scores).
Ben met je eens dit een begin is. Maar waarom niet kijken naar de score per minuut bijv. |
|
| Geplaatst door: Redactie - Little |
26-10-12
|
... schreef:Oké niet slecht beter dan eerst.
Maaar ze hadden het beter kunnen doen op lvl maar heel goed.
Zoiezo beter dan eerst, helemaal top!!
Gr CrazyZzZ0MBIE |
Matchmaking op level verslechter de kwaliteit van het netwerk alleen maar. Ik ligt het toe aan de hand van een voorbeeld:
Twee miljoen gamers proberen een potje te spelen. 1/10 zit in prestige 0, 1/10 in prestige 1, 1/10 in prestige 2 enzovoorts. Van die twee miljoen gamers zoek jij dus uiteindelijk 1/10. Terwijl je op basis van ping 5/10 zou moeten vinden. |
|
| Geplaatst door: pino |
26-10-12
|
@ little:
Je beredenering klopt volledig. Echter wordt er op basis van ping indelen geen rekening gehouden met de skills van een bepaalde player.
Hoe je dit wil kan doen is een lastige spagaat:
want score per minuut lijkt wel goed echter iemand die bijv. veel domination speelt haalt over het algemeen meer punten als iemand die alleen maar tdm speelt.
ik ben er dan ook nog niet uit. Wat betreft verbinding is het wel fijn dat er niet 1 of een paar flink voordeel hebben in een potje en dat is een begin. |
|
| Geplaatst door: NoobsHater |
26-10-12
|
Tom schreef:
Nou lijkt mij niet op leuke maps. Veel lijken op die van BO en die vond ik niet bepaald leuk. Want ze ware te groot voor mij, Raid leek mij wel leuk/klein. En van kleine maps zoals Arkaden houd ik van. |
|
| Geplaatst door: ... |
26-10-12
|
Redactie - Little schreef:... schreef:Oké niet slecht beter dan eerst.
Maaar ze hadden het beter kunnen doen op lvl maar heel goed.
Zoiezo beter dan eerst, helemaal top!!
Gr CrazyZzZ0MBIE |
Matchmaking op level verslechter de kwaliteit van het netwerk alleen maar. Ik ligt het toe aan de hand van een voorbeeld:
Twee miljoen gamers proberen een potje te spelen. 1/10 zit in prestige 0, 1/10 in prestige 1, 1/10 in prestige 2 enzovoorts. Van die twee miljoen gamers zoek jij dus uiteindelijk 1/10. Terwijl je op basis van ping 5/10 zou moeten vinden. |
Tja daar heb je gelijk in bedankt voor de toelichting!
Gr CrazyZzZ0MBIE (PS3) |
|
| Geplaatst door: phil |
27-10-12
|
| hoe gaat het te werk dan als je met een party speelt ? |
|
| Geplaatst door: Woussie |
27-10-12
|
ik snap nog steeds niet waarom ze van het server browser systeem afstappen. Het werkte prima in black ops. Vraag me af hoe het nou zal gaan. In mw3 moet ik vaak 10-15 min wachten voor er eindelijk spelers worden gevonden en de game begint.
|
|
| Geplaatst door: VIiegen Hert |
27-10-12
|
Woussie schreef:ik snap nog steeds niet waarom ze van het server browser systeem afstappen. Het werkte prima in black ops. Vraag me af hoe het nou zal gaan. In mw3 moet ik vaak 10-15 min wachten voor er eindelijk spelers worden gevonden en de game begint.
|
dan moet je je NAT open zetten en beter internet kopen |
|
| Geplaatst door: Hugo |
27-10-12
|
| Beter, want wij krijgen glasvezel met 100mb |
|
| Geplaatst door: Redactie - Little |
27-10-12
|
@Pino; klopt. Maar toch verwacht ik dat het niet veel uitmaakt of je level 20 of prestige 1 bent. Uiteraard heeft prestige 1 meer ervaring, maar als je een beetje getraind bent zou je met level 20 diegene neer kunnen halen. Althans, in voorgaande delen.
@Phil; met een party zal de gemiddelde ping genomen van de party. |
|
| Geplaatst door: pino |
29-10-12
|
@ little:
dat bedoelde ik niet. Ik zei precies hetzelfde als jou indelen op lvl geen zin aangezien het niet een feit is dat iemand die al flink prestige heeft gedaan beter (meer skills) heeft als iemand die niet aan prestige doet maar het spel nog wel steeds speelt. (was dus met je eens dat wat crazy zombie schreegf dus niet klopte.
In mn post daarna gaf ik aan dat een indeling op basis van ping geen onderscheid maakt in de skill van een player dus zit je niet alleen maar bij gamers van hetzelfde skill niveau (en dat willen ze gaan bewerkstelligen).
Hiervoor opteerde ik voor score per minuut en weet ik niet of dit de manier is om spelers met dezelfde skill bij elkaar te krijgen.
Ze willen hiermee de game toegankelijk maken voor zowel noobs als pro's!~! |
|
|
|