|
De Amerikaanse ontwikkelstudio Treyarch werd in 1996 opgericht door twee voor ons geheel onbekende mannen, Peter Akemann en Doðan Köslü. Het was het jaar 2005 toen Treyarch besloot te fuseren met Gray Matter Interactive, de laatstgenoemde studio was de maker van Call of Duty: United Offensive. Door deze fusie kwam Treyarch dus in aanraking met de Call of Duty-franchise, wat ervoor zorgde dat Activision besloot Treyarch te betrekken bij de franchise. The Big Red one was de eerste Call of Duty van Treyarch, welke redelijk in de smaak viel bij het publiek, consolepubliek dan. Call of Duty 3 kwam, zag en verloor. De game was een grote tegenvaller, niet alleen omdat de game niet uitgebracht werd op de PC maar ook door de vele bugs en slechte support van de ontwikkelaar, iets waar Treyarch duidelijk van geleerd heeft. Terwijl Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare lanceerde was Treyarch alweer druk bezig met het volgende deel, het moest in ieder geval beter worden dan Call of Duty 3. Missie geslaagd. De game was erg goed en de support was ijzersterk, iets waar veel ontwikkelaars nog een puntje aan kunnen zuigen. Echter, de game viel niet bij iedereen in de smaak, op ten duur werd Treyarch zelfs uitgekotst omdat het zo lang duurde voordat er een patch uitkwam. Onterecht. Infinity Ward nam het roer weer over en kreeg het bevel van Activision om een nieuw deel te produceren, Treyarch werd even vergeten door het publiek. Modern Warfare 2 was voor de release al de beste game ooit, dat wist iedereen zo zeker. Ik had al zo’n gevoel dat het niet goed zou komen, de game werd zwaar overschat evenals Infinity Ward. Modern Warfare 2 werd uitgebracht en toen kwamen de eerste negatieve reacties al. ‘’Het was gewoon een geüpdate versie van Call of Duty 4.’’ Nu Infinity Ward plat op haar bek is gegaan spreekt iedereen weer ineens vol lof over Treyarch, apart. Zelf had ik Treyarch sowieso al hoger op het lijstje staan als Infinity Ward, welke na Call of Duty 2 zo verschrikkelijk hypercommercieel was geworden en lak had aan de community. Treyarch wordt weer de hemel in geprezen door iedereen, maar waarom? Omdat Infinity Ward letterlijk en figuurlijk onderuit is gegaan? Omdat het bijna niet slechter kan dan Modern Warfare 2? Treyarch is de studio die niet verandert is door alle aandacht en geld. Het is nog steeds dezelfde studio, welke Call of Duty 5: World at War uitbracht en lachte om Modern Warfare 2. Hoe kan je hoop hebben in een studio die je eerst uitkotste en het liefst failliet zag gaan? Dat is de vraag die door mijn hoofd spookt als ik de comments lees hier op de site. Treyarch is niet Infinity Ward, gelukkig niet. Treyarch gaat geen topgame afleveren. Als je evenveel hoop hebt als destijds bij Modern Warfare 2 kan de game alleen maar tegenvallen. Treyarch is verplicht (door Activision) om een game uit te brengen in anderhalf jaar, te weinig. Geef een studio vier jaar de tijd, dan zal er pas een top game uitrollen. Kijk maar naar Polyphony, ze zijn al dik drie jaar bezig met Gran Turismo 5 en de fans beginnen te klagen, maar een top game zal het worden. Helaas is dat Treyarch niet gegund door Activision, bij wie alles draait om maximale winst. Call of Duty: Black Ops zal wel vernieuwend worden, er zal iets zijn wat ervoor kan zorgen dat het toch een sterke game wordt. Iets vernieuwends is goed gebleken, na Call of Duty 2 was iedereen het wel zat, dat Tweede Wereldoorlog-gedoe. Infinity Ward koos voor Modern Warfare, wat een succes werd. Treyarch koos weer voor Tweede Wereldoorlog, iets wat niet helemaal lekker ging. Infinity Ward koos weer voor Modern Warfare, flop. Treyarch kiest nu voor Vietnam, Cuba en de Noordpool. De toekomst.
We hebben de site in ieder geval al in Black Ops-style gestyled, het is nu afwachten geblazen. |