Tweede DLC-pakket Black Ops II onthult! Is dit het keerpunt van Call of Duty?
Treyarch heeft het tweede DLC-pakket voor Call of Duty: Black Ops II onthult. In het pakket zitten drie nieuwe multiplayermappen, een nieuwe zombiemap en een remake van de map Firing Range uit Call of Duty: Black Ops 1. Het pakket is vanaf 16 april verkrijgbaar op Xbox Live. Elk jaar weer pakt Call of Duty groots uit de eerste maand en geven gamers massaal hun geld uit om de nieuwste versie van het spel te bemachtigen. Dit jaar blijkt echter dat de verkoop van de nieuwe Call of Duty tegenvalt in tegenstelling tot eerder behaalde resultaten.
Lees meer... Lees meer...
Call of Duty Ghosts review: Squads
Review 15-12-13 18:46:12
Langzaam scrol ik door de menu’s heen. Na lang nadenken, krijgt mijn eerste squadmember een K7 sub-machinegeweer met geïntegreerde geluidsdemper. Zij wordt onze sluipmoordenares. De tweede daarentegen wordt tot op de tanden bewapend. Een LMG en raketwerper behoren tot zijn arsenaal. Nu nog een bijpassende helm zoeken en het is helemaal af. En dan moeten natuurlijk nog de andere soldaten van een uitrusting worden voorzien.

Dat is waar het om draait bij de Squadsmode. Alles wat je in de multiplayer hebt vrijgespeeld, komt er tot zijn recht. Van wapens tot nieuwe outfits en zelfs nieuwe rekruten. Je creëert helemaal je eigen team om ze vervolgens een heldendood te laten sterven op het online-slagveld. Er is uit ontzettend veel te kiezen en je kunt alles meteen unlocken, als je maar genoeg punten hebt. Deze in-game valuta is zowel te verkrijgen via de multiplayer als in Squads. We waren een redelijk geldsysteem al gewend van Black Ops 1, maar dit is toch net weer iets anders. Alles is best wel duur, waardoor je echt lang moet nadenken over wat je wilt aanschaffen. Een miskoop is het laatste dat je wil.

Er zijn verschillende modi in Squads, maar de meeste verschillen niet heel erg van elkaar. De eerste die ik speel heet Safeguard en deze spreekt mij al gelijk aan. Het is wel meteen de enige waarin jou eigen gemaakte team geen rol speelt. Qua uiterlijk ben je wel het karakter dat je zelf hebt gemaakt, maar je load-out komt er niet in voor. Safeguard is namelijk de nieuwe survivalmodus. Ik begin natuurlijk met een handpistool, wanneer het potje begint. Ik speel samen met een aantal willekeurige personen op een willekeurige map en kom er al snel achter dat dit weer zo’n lekker toegankelijk spel is. Er vallen letterlijk een stuk of tien care-packages uit de lucht met daarin heerlijk overpowerde killstreaks. Helikopters, drones en raketten zijn weer volop aanwezig. Na een aantal makkelijke rondes overleeft te hebben, vallen er weer nieuwe pakketjes uit de lucht met daarin geweren. Zo gaat dat in Safeguard, je hoeft niks meer te kopen tussendoor, maar krijg alles gewoon aangeleverd. Wie het eerst komt, wie het eerst maalt. Zo pak ik de doos uit met daarin de “Chainsaw”, een hip-fire machinegeweer dat je vasthoud als een kettingzaag. Dood en verderf staan mijn tegenstanders te wachten.

En zodoende. Het regent kogels en voor elke hit krijg ik tien punten. Na een bepaald aantal punten gaat het level van mijn geweer omhoog en dus ook de schade die het aanricht. Het is dus een tactisch voordeel om de hele tijd met hetzelfde wapen te blijven spelen. Dit voelt zeker goed en verslavend aan en ronde na ronde wordt mijn machinegeweer steeds sterker. Tussendoor krijgen we een aantal supply-drops met daarin munitie, waardoor ik nooit zonder kogels kom te zitten. Toch worden de hordes ook steeds sterker en na ronde achttien betalen we de prijs.

Meteen ga ik over tot de andere modus, Assault. Hierin neem ik het samen met mijn eigen gemaakte team het op tegen het team van iemand anders, die zelf offline is. Hij heeft de map, de gamemode en zijn eigen squad ingesteld. Als zijn team van mij wint, krijgt hij punten, ook al heeft hij zelf niet letterlijk meegespeeld. Je zou denken dat ik met gemak zege zou moeten vieren, omdat ik de enige menselijke speler ben. Toch is dit niet helemaal het geval. Infinity Ward heeft het AI-systeem drastisch verbeterd en het lijkt alsof ik een gewoon multiplayerpotje aan het doen ben. De vijandige squad is goed bewapend, we gaan op een enorme map de strijd aan en zij hebben snipers. Ik moet behoorlijk wat moeite doen om een goede flankroute te vinden om ook maar een kans te maken met mijn SMG. Op de achtergrond hoor ik het geschreeuw van mijn teamgenoten die één voor één het loodje leggen door de verstopte schutters. Na heel veel moeite doen, winnen we met een heel erg laag puntenverschil.

Conclusie

Ik ben veel enthousiaster over Squads dan dat ik had verwacht. Het voegt echt iets toe aan het spel. Het bouwen van je eigen team krijgt een betekenis en je kunt strategieën opzetten die zich goed uit kunnen betalen. Ook het idee dat je squad door blijft vechten, terwijl je zelf offline bent, vind ik een heel erg goede toevoeging. Dit kan zeker gunstig zijn voor de mensen die niet veel tijd hebben om te gamen, maar toch graag die extra punten binnen willen halen. Ik heb alleen geen idee waarom Safeguard onder het kopje Squads staat, want het heeft er eigenlijk niks mee te maken. Zelf was ik nooit een grote voorstander van de survivalmodus uit Modern Warfare 3, maar hoe ze het brengen in Ghosts vind ik in ieder geval een stuk positiever. Tot slot is er ook nog Wargame, dat eigenlijk gewoon precies hetzelfde is als Combat Training. Hierin staat het uittesten van je Squad centraal en dit telt dus niet mee met je online vooruitgang.

+ Het bouwen van je eigen squad komt tot zijn recht

+ Het AI-Systeem is sterk verbeterd

+ Vooruitgang boeken, ook al ben je offline

+ Safeguard is wat de survivalmodus had moeten zijn

- Graphics vallen nog steeds tegen

- Je kunt met maar maximaal zes teamleden tegelijk spelen

- Manier van het ontvangen van killstreaks en dergelijke in Safeguard is nogal eentonig

Cijfer: 9
Geschreven door: Matthijs  1187 reactie(s)
Ghosts heeft map die veel lijkt op één uit Modern Warfare 3
Call of Duty: Ghosts 14-11-13 17:00:40

Onlangs verscheen er een video op Youtube die een bepaalde scene uit de eerste missie uit Call of Duty: Ghosts vergeleek met het einde van Call of Duty: Modern Warfare 2. Te zien was dat bepaalde animaties hergebruikt werden in Call of Duty: Ghosts. 

Bepaalde mensen uit de Call of Duty community beweerden, op Reddit, nu ook dat de map Strikzone uit Call of Duty: Ghosts overgenomen is van de map Dome, uit Call of Duty: Modern Warfare 3. Wanneer je de map Strikezone 90 graden met de klok mee draait zal je zien dat de mini-map van Dome en Strikezone inderdaad veel met elkaar overeenkomen. De map zou zijn overgenomen omdat Dome een erg populaire map was van Call of Duty: Modern Warfare 3. Strikezone is momenteel inderdaad ook een geliefde map bij de community.

Wel zijn er enkele militaire voertuigen vervangen door andere objecten in Strikezone, omdat Strikezone zich nou eenmaal niet in een militaire omgeving afspeelt. Ook zijn bepaalde hoogteverschillen die in Dome gemaakt werden met terrein, nu vervangen door trappen in Strikezone. Het belangrijkste verschil is de toevoeging van een bepaalde gang in Strikezone, die ter vervanging dient van de verwijderde koepel.

Een Youtube-gebruiker genaamd X2XP vergeleek beide maps in een video, voorzien van Engels commentaar.


 

Geschreven door: Gijs  119 reactie(s)
Call of Duty: Ghosts multiplayer review!
Call of Duty: Ghosts 14-11-13 07:58:33

Als er iéts is waar de Call of Duty-franchise haar glorie aan heeft te danken, is het de multiplayer wel.  Net als zovelen ben ik iemand die de singeplayer meteen skipt om vervolgens direct aan de multiplayer te beginnen. Online kunnen spelen is iets wat tegenwoordig bijna een vereiste is bij een spel. Wil je mee kunnen draaien met de grote namen? Zorg er dan voor dat je een online modus toevoegt! Aan mij de eer om het online slagveld van Call of Duty: Ghosts te betreden!  

 Call of Duty: Ghosts is alweer het tiende spel uit de Call of Duty-franchise. Als we daaraan toevoegen dat de eerste Call of Duty uit 2003 dateert, kunnen we toch wel constateren dat de Call of Duty-franchise niet van vernieuwing en originaliteit in elkaar steekt, iets wat overigens al jaren een groot punt van kritiek oplevert. De vraag die bij iedere Call of Duty toch weer naar voren komt, is of er veel veranderd is. Ook Call of Duty: Ghosts werd aan deze vraag onderworpen. Is er eigenlijk wel zoveel veranderd? Of is het weer een Call of Duty waarvan we er alweer zoveel langs hebben zien komen?

Gamemodi

Nog kort nadat ik Ghosts had opgestart, viel me meteen al op dat Infinity Ward vrij veel tijd in de gamemodi heeft gestoken. Natuurlijk zijn er de standaard modi, zoals Team Deathmatch en Free-for-All. Hier is niets aan veranderd en dit moet ook niet veranderen. Maar bij Ghosts zijn er ook een aantal nieuwe modi van de partij. Neem bijvoorbeeld Cranked. Bij Cranked moet je je eigenlijk Team Deathmatch voorstellen, maar dan veel sneller en chaotischer. Elke keer als je iemand doodt bij Cranked, krijg je een beloning. Denk hierbij aan onder andere sneller herladen en sneller bewegen. Hier tegenover staat wel weer dat je binnen 30 seconden iemand anders moet hebben gedood. Doe je dit niet, dan zal je ontploffen, wat natuurlijk automatisch inhoudt dat je je beloning weer verliest. Deze modus zou ik je zeker aanraden eens een keer te proberen! Daarnaast heb je Hunted. Hunted zou je misschien nog het beste kunnen vergelijken met Drop Zone uit Modern Warfare 3. Iedereen begint met een pistol en throwing knives. Elke 10-15 seconden dropt een crate. Hierin zit een wapen. Word je afgeschoten, dan verlies je dit wapen en begin je weer met je pistool. Deze modus is niet stom bedacht, maar ook niet iets wat voor uren speelplezier zorgt voor mij. Ook heb je nog Blitz, naar mijn mening de minst leuke nieuwe modus. Hierbij moet je door een ‘portal’ van de tegenstanders rennen. Deze modus zou eigenlijk op aanvallen en verdedigen gebaseerd moeten zijn, maar eigenlijk is iedereen het hele potje aan het rennen om maar bij de tegenstander haar portal te komen. Deze modus heb ik dan ook vrij snel aan de kant geschoven. Verder is er nog één grote verandering in de playlist van Ghosts. Dit is dat Search & Destroy vervangen is door Search & Rescue. Hoofddoel blijft nog steeds dat je de bom moet planten, maar het grote verschil is dat je teamgenoten je kunnen reviven als je bent gedood. Dit doen ze door je dogtag op te rapen die je achterlaat als je doodgaat. Ik speelde altijd heel veel Search & Destroy, en vind het dan ook echt jammer dat deze modus zo is verpest.

Wapens en uitrusting

Niet alleen de gamemodi zijn onder handen genomen. Ook is er een en ander veranderd aan de wapens en uitrusting. Zo is het eerste wat opvalt dat er een nieuwe wapenklasse is toegevoegd. De naam van deze nieuwe klasse is ‘Marksman Rifles’. Dit is eigenlijk een klasse tussen de assault rifles en de sniper rifles. Verder valt op dat ook bij Ghosts geldt dat de samenstelling van je class aan jezelf wordt overgelaten, zoals dat bij Call of Duty: Black Ops 2 het geval was. Je krijgt weer de keuze om te spelen met veel perks en bijvoorbeeld een combat knife, of om te spelen met wapens, lethals en tacticals terwijl dit juist ten koste gaat van je hoeveelheid perks. Hier zit echter wel een keerzijde aan: sommige perks vereisen meer perkpoints dan andere perks. Zorg dus dat je tactisch kiest! Een minpuntje vind ik dat je alles (perks, wapens, killstreaks) moet unlocken met Squad Points. Het idee hierachter is niet eens zo slecht, maar het feit dat je ze zo langzaam verdient, vind ik jammer. Verder ben ik blij dat Call of Duty: Ghosts qua killstreaks weer terug gegaan is naar Modern Warfare 3. Zo is de ‘Specialist Strike Package’ weer aanwezig! Als je deze instelt, word je bij een killstreak niet beloond met spullen maar met perks. Her en der zijn er wat kleine aanpassen bij de killstreakbeloningen. Zo kun bijvoorbeeld je geen beroep meer doen op een care-package, alhoewel deze wel op andere manieren te verkrijgen is (maar daarover verderop meer). Als laatste is het een leuke toevoeging dat je je character kan aanpassen naar wens. Zo kun je niet alleen je kleren aanpassen, maar ook je gezicht bijvoorbeeld. Dit gaat niet zomaar natuurlijk. Je zal voor iedere aanpassing weer een andere challenge moeten voltooien. Een héél klein puntje van kritiek is dat Infinity Ward het allemaal iets beter had kunnen aangeven. Het was soms even flink zoeken. Maar al met al is dit hele klassensysteem niet slecht uitgewerkt!

Maps

Nu ben ik vrijwel alleen maar lovend geweest over de twee voorgaande aspecten, maar hoe zit dit met de maps? Ik moet zeggen dat Infinity Ward hier toch wel wat punten op moet inleveren. Je hebt de keuze uit 14 verschillende maps (15 als je Free Fall ook meetelt). Veel van deze maps zijn erg onoverzichtelijk. Veel hoekjes en schuilplaatsen. Naar mijn idee zijn deze maps ook gewoon te ‘vol’. Ook is de originaliteit bij vele ver te zoeken. Ik heb wel vaker dan eens het gevoel gehad dat bepaalde maps me ergens vaag van voorkwamen. Ook de interactie met de map beleef ik niet zoals waarschijnlijk wel de bedoeling was. Zo is er een map waar een tankstation instort, of eentje waar ik opeens twee brokstukken door de lucht zag vliegen. Heel leuk en aardig bedacht allemaal, maar het is zonde als het niet uit de verf komt. Zo zie je toch dat Call of Duty op dit gebied stukken achter ligt op haar concurrent Battlefield. Is er dan werkelijke geen enkele goede map? Heus wel. Er zijn ook aspecten waar ik echt gelukkig van word. Neem bijvoorbeeld de grootte van de maps. Over het algemeen is dit goed verdeeld. Je hebt wat kleinere en wat grotere, maar allemaal goed te doen naar mijn mening. Ook zijn er enkele maps waar er toch wel grotere of meerdere open vlaktes te vinden zijn. Dit vind ik 100 keer fijner spelen dan een map waar ik maar langs muurtjes en bochtjes moet blijven manoeuvreren. 

Gameplay                                                                                                                                                      Uiteindelijk draait Call of Duty toch om de gameplay, en die blijft gewoon goed. Het schieten voelt weer lekker vertrouwd aan. Vernieuwend? Nee. Vermakelijk? Zeker! Waar ik bij Call of Duty: Black Ops 2 totaal geen klik voelde (hiermee wil ik absoluut niet beweren dat deze slecht was, pas op!), heb ik er nu bij Call of Duty: Ghosts al aardig wat uurtjes speelplezier opzitten. En ik denk dat deze uurtjes alleen maar meer worden. Call of Duty: Ghosts heeft het goede van Modern Warfare 3 behouden, en het goede van Call of Duty: Black Ops 2 meegenomen en aangepast. Een leuke toevoeging is het begrip ‘Field Orders’. Soms wil een tegenstander die je hebt gedood nog wel eens een blauw koffertje achterlaten. Loop je hier doorheen dan krijg je een opdracht die je moet voltooien. Doe je dit dan word je beloond met een care-package. Het enige kritiekpunt wat ik kan leveren, en dat zal ook altijd een punt van kritiek blijven, is het spawnsysteem. Dit helpt je wel eens door je vlak achter je tegenstander te spawnen. Maar het wil je ook wel vaker in de steek laten waardoor je net na het spawnen direct in je rug beschoten wordt. Nu is dit gelukkig lang niet altijd, maar het wil nog wel eens voor frustratie zorgen. Al met al is de gameplay van Call of Duty: Ghosts volgens de oude formule: het is snel, pittig en laat zich lekker wegspelen.

  

Conclusie

De multiplayer van Call of Duty: Ghosts is een multiplayer zoals we dat elk jaar van Call of Duty kunnen verwachten: weer veel van hetzelfde, maar wel vermakelijk. Het toevoegen van enkele nieuwe modi geeft toch blijk dat Infinity Ward niet stil heeft gezeten. Ook het create-a-class systeem, dat deels overgenomen is van Black Ops 2, is goed uitgewerkt en daar ben ik dan ook echt tevreden over. De maps vind ik jammer. Er zit weinig diversiteit in, maar wat wil je ook als je elk jaar opnieuw 15 maps moet aanleveren (hintje?!). De nalatigheid van de maps wordt gelukkig helemaal overstemd door de gameplay, want die is en blijft gewoon goed, speelt lekker en voelt soepel. Toch moet Activision zich eens gaan afvragen of het wel verstandig is/blijft elk jaar met een nieuwe Call of Duty op de proppen te komen.  

+ Weer heerlijk verslavende gameplay

+ Infinity Ward heeft niet stilgezeten, veel veranderingen

- Maps

- Wéér niet vernieuwend

 Cijfer: 7.5

Geschreven door: Gieliejam  37 reactie(s)
Call of Duty: Ghosts bevat scene uit Modern Warfare 2
Call of Duty: Ghosts 07-11-13 18:13:45

Het moet je maar opvallen: het gegeven dat twee verschillende Call of Duty's één scene delen. Youtuber 'satantribal' is degene waar we het hier over hebben. Hij plaatste onlangs een filmpje waarin te zien is dat Call of Duty: Ghosts een scene bevat die ook in Call of Duty: Modern Warfare 2 voorkomt.

Wordt de video niet weergegeven, of speelt deze zich niet goed af? Klik dan hier .

Nu is het de vraag waarom Infinity Ward dit heeft gedaan, aangezien dit toch ooit opgemerkt zou worden. Is dit een knipoog naar de die-hard fan? Of betreft het hier een beetje lui- en laksheid vanuit de kant van de ontwikkelaars? Wat denk jij?

Geschreven door: Gieliejam  28 reactie(s)
Lagere review scores zullen geen verschil maken
Call of Duty: Ghosts 07-11-13 18:00:39

Het zal je misschien al zijn opgevallen. De cijfers die Call of Duty: Ghosts scoort vallen lager uit dan vorige games uit de Call of Duty-franchise. Toch zal dit de verkoopcijfers van Call of Duty: Ghosts niet bijzonder aantasten, meent Doug Creutz, analist bij Cowen & Company. 

Call of Duty: Ghosts's Metascore loopt op het moment uiteen van 74 tot 79. Dit is een stuk minder dan de metascore van Black Ops 2 (74 tot 84) en Modern Warfare 3 (78 tot 89). Call of Duty: Ghosts's rivaal Battlefield 4 scoort beduidend hoger, uiteenlopend van 81 op de Xbox 360 tot wel 88 op de PlayStation 3. Doug Creutz is er desondanks van overtuigd dat deze lagere score er niet voor zal zorgen dat de verkoopcijfers van Ghosts flink zullen dalen:

"By and large, most titles' commercial fates are decided well before the first review comes out; otherwise, we would not be able to use pre-launch data from Amazon and predict actual sales with a fair degree of accuracy."

Ook vermelde Creutz dat de meeste reviews erg gebaseerd zijn op de singeplayer, terwijl het in feite vooral de multiplayer is die de mensen overhaalt Call of Duty te kopen.

"We think CoD has become such an embedded franchise that it is somewhat review-proof. We think of CoD as being like EA's Madden NFL, which continues to sell similar unit numbers year in and year out, regardless of reviews; Madden's Metacritic has ranged as low as 78 in recent years.

Ultimately, we don't think that sales of this year's title will be impacted enormously by these reviews. Our concern lies more with next year, when Call of Duty will face competition from several new next-gen shooters, including EA's Titanfall and Activision's own Destiny. To the degree that CoD may become a bit of a 'been there done that' experience for gamers, we think it is vulnerable to losing share as new product enters the market."

Benieuwd wat wij van Call of Duty: Ghosts vinden? Houd dan de site in de gaten! 

Geschreven door: Gieliejam  29 reactie(s)
Gaat Call of Duty: Ghosts records breken?
Call of Duty: Ghosts 07-11-13 17:39:05

Eerder deze maand maakte Rockstar bekend dat consumenten 1 miljard euro aan Grand Theft Auto V hebben gespendeerd binnen de eerste 3 dagen. Hiermee heeft Rockstar het oude record verbroken, dat eerst op naam van Call of Duty: Black Ops 2 stond. Zal er met de launch van Call of Duty: Ghosts een nieuw record gevestigd kunnen worden?

Natuurlijk wil Activision dit record dolgraag weer in eigen handen hebben. Volgens Bobby Kotick, Activision Blizzard CEO, moet dit geen probleem zijn:

"Call of Duty is by far the largest console franchise of this generation. More people have played Call of Duty this year than ever before, logging four billion hours of gameplay.

And in the last 12 months, Call of Duty: Black Ops 2, including its digital content, generated more revenues than any other console game ever has in a single year. Although it is too early to assess sell-through for Call of Duty: Ghosts, it's launching at a time when the franchise has never been more popular."

Ook wist Activision Publishing CEO Eric Hirshberg ons te vertellen dat Call of Duty: Ghosts bij Gamestop de meest pre-ordered game voor de next-gen consoles is:

 "This is the must have launch title for the next generation of consoles, and we expect Call of Duty: Ghosts to be the most successful launch title for the Xbox One and PS4 by a wide margin."

Geschreven door: Gieliejam  21 reactie(s)
Call of Duty: Ghosts comparison video
Call of Duty: Ghosts 05-11-13 21:52:52

En we blijven maar even in het onderwerp 'next-gen consoles' hangen. IGN heeft vandaag namelijk een video geüpload waarin de graphics van Call of Duty: Ghosts op de PlayStation 4 vergeleken worden met die van de PlayStation 3 en de Xbox 360.

Aanrader: kijk de video op 1080p!

Wordt het filmpje niet weergegeven, of speelt deze zich niet goed af? Klik dan hier .

Geschreven door: Gieliejam  26 reactie(s)
Interview: Call of Duty: Ghosts heeft lagere resolutie op Xbox One
Call of Duty: Ghosts 05-11-13 21:24:42

De laatste paar weken (en maanden) is een hele discussie op gang gekomen over wat nu de betere console zou zijn: de Xbox One of de PlayStation 4. Call of Duty: Ghosts kan wel eens een belangrijk aandeel hebben in deze discussie. Zo is bekend dat Ghosts op de PlayStation 4 op 1080p draait en op de Xbox One 'slechts' op 720p upscaled naar 1080p.

Mark Rubin, executive producer van Infinity Ward, legde dit nader uit in een interview met Eurogamer. Hij treedt hierbij een beetje in de technische details, maar uiteindelijk komt het erop neer dat het gewoonweg niet mogelijk is om Call of Duty: Ghosts op 60fps op de Xbox One te krijgen zonder dat de resolutie hieronder krijgt te lijden.

“It’s very possible we can get it to native 1080p [resolution]. I mean I’ve seen it working at 1080p native. It’s just we couldn’t get the frame rate in the neighborhood we wanted it to be. And it wasn’t a lack of effort. It wasn’t that it was like last minute. We had the theoretical hardware for a long time. That’s the thing you get pretty quickly and that doesn’t change dramatically.

It was more about resource allocation. The resource allocation is different on the consoles. That huge web of tangled resources, whether it’s threads-based or if it’s GPU threads or if it’s memory – whatever it is – optimization is something that could go theoretically on forever.”

Wat denk jij? Maakt spelen op 720p op de Xbox One of 1080p op de PlayStation 4 nou werkelijk zo'n groot verschil? Of Is dit verschil volgens jou miniem? Laat het weten!

Geschreven door: Gieliejam  11 reactie(s)
Call of Duty: Ghosts vandaag gelanceerd!
Call of Duty: Ghosts 05-11-13 06:44:37

Vandaag, dinsdag 5 november, is het weer een bijzondere dag voor vele mensen. Vandaag ligt er weer een nieuw deel van onze geliefde serie in de winkels en wel Call of Duty: Ghosts. De game is te koop voor de PC, PlayStation 3, Xbox 360 en Wii U. De PlayStation 4-versie verschijnt einde dze maand en de Xbox One versie pas over enkele maanden, gelijk met de release van de console.

We zijn natuurlijk heel benieuwd of jullie de game ook in huis hebben gehaald. Of ben je naar de nachtopening gegaan en heb je de game al heel de nacht gespeeld? Wij zullen de game vandaag in ieder geval door de brievenbus ontvangen en binnenkort jullie alles vertellen over Call of Duty: Ghosts! Daarnaast verschijnt binnenkort onze nieuwe website waarop we jullie nog jaren van het laatste nieuws over Call of Duty zullen voorzien!

Geschreven door: Stan  27 reactie(s)
Review: Battlefield 4
Review 04-11-13 13:50:44

Vorige week donderdag verscheen de grote concurrent van Call of Duty: Ghosts en wij hebben deze game natuurlijk uitgebreid voor jullie getest. Het gaat hier natuurlijk om Battlefield 4 en de grote vraag is natuurlijk, is Battlefield 4 het kopen waard?

Allereerst even een korte uitleg over Battlefield. Battlefield 4 is net als Call of Duty een first person shooter en beschikt over zowel een singleplayer als een uitgebreide multiplayer waar het de bedoeling van is dat je die nog jaren zal kunnen spelen. Het grote verschil tussen beide games is dat Battlefield meer gericht is op grote slachtvelden, terwijl Call of Duty meer gefocust is op de wat kleinere maps. Beide games bieden dus genoeg variatie.

Singleplayer
Battlefield 4 kent een matige singleplayer. Na een uurtje of 5-7 zie je alweer de credits op je scherm voorbij rollen en dat is natuurlijk niet lang voor een singleplayer. Het verhaal is daarnaast ook niet echt heel boeiend, maar voor ons persoonlijk is het ook niet hetgene waar Battlefield nou echt om draait. Deze game koop je natuurlijk puur voor de multiplayer en de singleplayer is dan een bijzaak. Gelukkig speelt de singleplayer wel lekker weg en in de uurtjes dat we deze gespeeld hebben, hebben we ons ondanks het matige verhaal toch aardig weten te vermaken omdat het schieten prima werkt.

Multiplayer
De multiplayer is natuurlijk het gedeelte waar het echt om draait en deze modus is dan ook zeer uitgebreid in Battlefield 4. Zo kent de game gigantische maps waar je met veel voertuigen zoals jets, helicopters en tanks de strijd kan voeren, maar is het ook mogelijk om op een kleinere map een simpel potje Team Deathmatch of Domination te spelen. De game speelt ongeveer zoals Battlefield 3 en als je deze game tof vond, dan vind je Battlefield 4 zeker fantastisch. Het is echt leuk om met je squad te vechten voor de overwinning en er gaat niets boven het vliegen in een helikopter. Daarnaast kent de game het zogenaamde Levolution. Dit brengt grote veranderingen aan in de maps. Zo is er een map waar je het hele level onder water kan zetten nadat je de dam vernietigd hebt en in een ander level kun je een grote wolkenkrabber laten instorten, waardoor er overal puin is en het zicht vermindert door alle rook. We zouden nog pagina's lang kunnen doorvertellen of alle mogelijkheden van de multiplayer, maar eigenlijk is dat niet nodig. De multiplayer van Battlefield 4 is gewoon het spelen waard!

Graphics en Audio
Over de graphics van de game hebben we een beetje gemengde gevoelens. We hebben de game getest op de PlayStation 3 en dan merk je toch echt wel dat de PlayStation 3 al een jaartje of vijf oud is. Vaak zie je de textures pas laden als je in de buurt bent en voortdurend merk je gewoon dat de game eigenlijk net wat te zwaar is voor de oude generatie consoles. Onze tip is dan ook, mocht je de game willen kopen, ga dan voor de PC-versie of eind deze maand voor de PlayStation 4-versie van de game, want dat is echt een gigantische vooruitgang. Mocht je daartoe niet in staat zijn, dan speelt de game ook prima weg op de Xbox 360 of PlayStation 3, maar helaas zul je het wel moeten doen met een stuk mindere graphics.

Conclusie
Ondanks het matige verhaal en de graphics die een klein beetje stoorden, hebben we ons zeer goed kunnen vermaken met de game. Battlefield 4 heeft een multiplayer die je over een paar jaar nog kan spelen en daarom komen we ook bij de conclusie: Battlefield 4 is gewoon een must-have voor iedere shooterfan.

Cijfer: 8.5

Geschreven door: Stan  36 reactie(s)
Call of Duty Ghosts: Epic Night Out trailer
Call of Duty: Ghosts 02-11-13 21:19:47

Jullie kunnen je allemaal nog wel "The vet & the n00b" herinneren van de vorige gametrailers. Over the top actie en een lekker laagje humor zien de heren van Activision wel zitten, gezien ze ook nu vlak voor de release van Call of Duty: Ghosts een soortgelijke trailer vrijgeven.

Deze keer zien we een een aantal heren een typisch spelletje Call of Duty spelen in real life. Oftewel, de kogels gieren je om de oren terwijl je met twee pistolen tegelijk schiet en een handgranaat afkaatst naar de vijand toe. Ohja, Megan Fox speelt ook in de trailer, handjes boven de tafel heren! ;-)

Geschreven door: StevenW  12 reactie(s)
Nieuwe Call of Duty: Ghosts Extinction Trailer
Call of Duty: Ghosts 02-11-13 12:54:30

Activision heeft een trailer vrijgegeven van de nieuwe Call of Duty: Ghosts game mode genaamd "Extinction". In deze game mode gaat het er om dat je een hele zwem aan aliens moet gaan afslachten in een groep van maximaal vier spelers.

In deze trailer zie je hoe de spelers voor het eerst achter het bestaan van de aliens komen.

Geschreven door: StevenW  15 reactie(s)
Infinity Ward kondigt Double XP Launch weekend aan
Call of Duty: Ghosts 02-11-13 11:22:41

Drie dagen na de release van Call of Duty: Ghosts, zal er tijdelijk twee keer zoveel XP te verkrijgen zijn op het spel. Dat maakte Infinity Ward bekend in een post op hun website. Double XP is alleen te behalen op de Xbox 360, PS3, Wii-U en PC. 

Iedereen die in het bezit is van Call of Duty: Ghosts kan van 8 november tot en met 11 november genieten van de tijdelijk verhoogde XP. De next-gen platforms, Xbox One, en PS4 kunnen nog niet genieten van deze privilege, maar Infinity Ward sluit niet uit dat in de toekomst de next-gen platforms ook een double XP weekend krijgen. 

Geschreven door: Gijs  13 reactie(s)
Call of Duty: Ghosts GameStop Multiplayer Modes Preview Trailer
Call of Duty: Ghosts 31-10-13 22:16:13

Met nog een paar dagen te gaan voordat Call of Duty: Ghosts in de winkelrekken (en jouw brievenbus) verschijnt heeft GameStop, een bekende online games retailer een nieuwe multiplayer trailer gereleased.

In deze trailer zie je de multiplayer game-modes waar in gespeeld kan worden. Opvallend is een eerste introductie van de game mode 'Hunted', waar eerder nog geen beeldmateriaal van beschikbaar is gekomen.

Geschreven door: StevenW  7 reactie(s)
Stand van zaken Call of Duty.nl
Algemeen 31-10-13 09:48:47

Beste bezoeker van Call of Duty.nl,

Je zult het vast gemerkt hebben: al een ruime drie weken verschijnt er geen nieuws op je favoriete Call of Duty-website. Geloof het of niet, maar dit is bewust gedaan.

Achter de schermen is er in de afgelopen maanden het een en ander gebeurd. We kampten met een tekort aan redactieleden en de redactieleden die er waren zaten krap in hun tijd. Aangezien het om vrijwilligerswerk gaat, gaan andere bezigheden van de redactieleden nu eenmaal voor. Dat is echter niet de enige reden dat onze website tijdelijk op slot zit.

Sinds vorig jaar zijn we al bezig met een nieuwe website. Na een aantal mislukte contracten met webdesigners lag er twee maanden geleden een nieuwe website klaar. Het enige wat er nog moest gebeuren was de oude database overplaatsen. Helaas vergde dit gigantisch veel tijd omdat wij niet de juiste inloggevens hadden. Het opvragen van deze gegevens duurde verbazingwekkend lang. Zelfs zo lang, dat wij als redactie bang waren dat er geen nieuwe website zou komen. Mede door de negatieve reacties op de website en de hoge werkdruk door het tekort aan redactieleden is het werk daarom stilgelegd.

Hoe nu verder?
Gaat Call of Duty.nl nu volledig op slot? Nee. Gelukkig niet. Op dit moment zijn we achter de schermen druk bezig om de draad weer op te pakken. We zijn een manier aan het vinden om de oude database te integreren in de nieuwe website, we hopen jullie hier binnenkort over te informeren. Ook zijn we binnen de redactie aan het kijken hoe we het de komende tijd aan gaan pakken, welke redactieleden blijven en hoe we jullie een constante stroom aan Call of Duty-nieuws kunnen blijven leveren.

We hopen dat je de situatie begrijpt en dat je nog even geduld hebt tot alles weer op orde is. Binnenkort hopen we je weer een update te kunnen geven en de site weer actief te maken, "just like the old days." (Cpt. Price)

Mocht je de Nederlandse taal goed beheersen en zin hebben om mee te helpen aan het schrijven van Call of Duty-nieuws, dan kun je contact opnemen met Jan Wouter (jwdekker@callofduty.nl) of Stan (stan@callofduty.nl). Zij zullen kijken of je de juiste competenties en kwaliteiten hebt voor het schrijven van nieuws.

Geschreven door: Jan Wouter  1804 reactie(s)
Call of Duty: Ghosts PC minimale specificaties
Call of Duty: Ghosts 31-10-13 00:02:53

Activision heeft de minimale PC specificaties bekendgemaakt voor Call of Duty: Ghosts. Mocht je dus van plan zijn om de game op de PC te gaan spelen, zorg er dan voor dat je minimaal voldoet aan onderstaande specificaties, anders kom je wellicht op 5 november van een koude kermis thuis!

  • Besturingssysteem: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit
  • CPU: Intel® Core™ 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ  of beter
  • RAM: 6 GB RAM
  • HDD: 50GB vrije ruimte
  • Video: NVIDIA® GeForce™ GTX 550 Ti / ATI® Radeon™ HD 5870 of beter
  • Geluid: DirectX Compatible geluidskaart
  • DirectX: 11 geïnstalleerd
  • Internetverbinding is vereist voor activatie van de game en multiplayerfunctionaliteiten

Voldoen jullie aan de specificaties, of hebben jullie recent een upgrade uitgevoerd om er voor te zorgen dat jullie hier aan voldoen? Laat het ons weten! ;-)

Geschreven door: StevenW  12 reactie(s)
Call of Duty: Ghosts launch party: epic!
Call of Duty: Ghosts 30-10-13 23:37:46

Zoals Activision de afgelopen jaren gedaan heeft wordt ook dit jaar door Activision een launch party georganiseerd. Deze launch party's zijn elk jaar interessant, een exclusief feestje waarop mensen van Activision, de pers en andere gelukkigen als eersten kunnen genieten van de nieuwste Call of Duty game. Dit jaar dikt Activision de launch party nog even wat aan!

COD: Ghosts Launch Party eiland

Dit jaar wordt de launch party georganiseerd in samenwerking met Veronica TV op het forteiland Pampus. Het eiland wordt volledig getransformeerd tot een post-apocalyptisch eiland, iets wat Call of Duty: Ghosts natuurlijk typeert. Daarnaast wordt er onder andere een optreden gegeven door de bekende DJ Nicky Romero. Daarnaast vertrekken alle bezoekers met onder andere een editie van Call of Duty: Ghosts en andere goodies.

Meer informatie, plus de mogelijkheid om tickets te winnen vind je op http://www.callofdutytime.com/benelux 

Geschreven door: StevenW  14 reactie(s)
Samenwerken met bots in Ghosts
Call of Duty: Ghosts 04-10-13 15:01:53

Squads is de naam van een geheel nieuwe gamemode die in Call of Duty Ghosts speelbaar zal zijn. Hierin is het mogelijk om met een team van computergestuurde “vrienden” tegen computergestuurde “vijanden” te spelen. Het lijkt misschien nog het meeste op het klassieke Combat Training.

Toch valt dat in de praktijk heel erg mee. Zo kun je iedere teamgenoot helemaal zelf instellen. Je bepaalt zijn of haar wapens, attachments, perks en zelfs het uiterlijk. Ook is het gedrag fors verbeterd. Een sniper zal dus ook echt ergens gaan liggen om zo stiekem tegenstanders van een afstand neer te halen. Dit geldt ook andersom, de vijand zal dus ook veel realistischer gedrag vertonen. Het kan dus qua moeilijkheidsgraad heel erg vergeleken worden met een normaal multiplayer potje.

Er zijn verschillende modi binnen Squads. Bij Squad Versus speel je met je zelf samengestelde team tegen het team dat een vriend heeft aangemaakt. Bij Wargame ga je met je vrienden, squad of combinatie van beiden het gevecht aan tegen een team van alleen bots. En tot slot is er Squad Assault, waarin je met zes willekeurige spelers online tegen een team van computergestuurde vijanden kunt spelen.  

De XP die je verdient in Squads Mode zal meetellen voor je onlinepersonage. Of je minder XP verdient bij Squads dan online, is nog niet bekend gemaakt. Lijkt jullie deze toevoeging iets?

Geschreven door: Matthijs  122 reactie(s)
Als een prins op het witte paard
Call of Duty: Ghosts 04-10-13 14:40:56

Iedereen weet dat Call of Duty over soldaten gaat. Dapperen heren die ten strijde trekken voor hun vaderland of moederland, “mother russia.” Mannen denken in plaatjes en aangezien het grootste deel van de mensen die dit lezen mannelijk is, kunnen we er vanuit gaan dat de meesten nu een beeld in hun hoofd krijgen van de zo net beschreven setting. Ridders, koningen, paarden, charmante jonkvrouwen en natuurlijk kastelen.

Dat laatste gaat een onderdeel worden in Call of Duty Ghosts. Er komt namelijk een map in met als thema “kasteel.” Uiteraard is deze ook dynamisch, dus er zullen verschillende dingen aan kapot en veranderd kunnen. De shooter wordt steeds minder serieus als het gaat om de gebieden waar de multiplayer zich in afspeelt. We hebben al lang geleden vaarwel moeten zeggen tegen de verwoeste, in brand staande steden. Vaak met een hoop bunkers en een donkere grauwe sfeer. Zoals een oorlogsspel er meestal uitziet. Blije skateparken, een zwembad en een filmstudio zijn de plaatsen waar de strijd nu naar toegetrokken wordt. Voeg daar nu een middeleeuws kasteel aan toe en het is helemaal af.

Geschreven door: Matthijs  20 reactie(s)
Review: Grand Theft Auto V
Review 03-10-13 11:39:33

Dit najaar staat in het teken van gigantische veranderingen in de steeds groter wordende gameindustrie. De eerste next-gen console doet intrede in de Nederlandse samenleving, de strijd tussen Battlefield en Call of Duty laait weer op en ondertussen komen andere uitgevers met toptitels als Watch_Dogs aan. Al deze veranderingen zijn echter miniscuul in vergelijking met de lancering van Grand Theft Auto V, ruim anderhalve week geleden.

In 2011 werd het vijfde deel van de Grand Theft Auto-serie aangekondigd door uitgever en ontwikkelaar Rockstar Games. Sindsdien draait hun marketingmachine op volle toeren, met groot succes. Bij zelfs het kleinste detail over de game dat naar buiten kwam lag menig gamenieuwswebsite plat van de vele bezoekers. Voor velen is er geen twijfel mogelijk: dit is dé entertainmentrelease van 2013. Rockstar Games staat bekend om haar perfecte kwaliteit van games. Op een paar missers (bijv. L.A. Noire) na zijn de games van een uitstekende kwaliteit. Al moeten we er soms wat langer op wachten. Kan GTA V aan de steeds hoger wordende lat voldoen?

Terug naar Los Santos
In Grand Theft Auto V keren we terug naar dezelfde stad als die van GTA: San Andreas: Los Santos. Na tien minuten ruil je je eigen woonplaats met plezier in voor Los Santos. Los Santos leeft! Waar ik voorganger Grand Theft Auto IV soms net iets te grauw en grijs vond, zit het straatbeeld van GTA V vol met felle, realistische kleuren. Dat is niet het enige wat de stad (en omgeving) prachtig maakt. Nee, je krijgt het gevoel dat je door een levende stad heen loopt door de geweldige graphics en de vele gebeurtenissen.

Voor het eerst zijn alle delen van de map 'unlocked' en kun je na de introductiemissie al gelijk de omgeving verkennen. Voorheen werd je opgehouden door bruggen die onder constructie waren, vanaf nu niet meer. Heerlijk! Ook heerlijk is het feit dat de stad niet om jou heen draait. Wat ik daarmee bedoel is vrij simpel. In de meeste games (voor 2012, red) zie je dezelfde auto's, mensen en gebeurtenissen. Iedereen rijdt netjes en doet geen gekke, onverwachte dingen als ze op de stoep lopen. In GTA V botste ik na een kwartier al tegen de eerste spookrijder op, na ongeveer een uur zat ik vast in een kilometers lange file.

Michael, Franklin en Trevor
Eenmaal uitgekeken ga je snel aan de slag met een aantal missies, waarin je in een rustig tempo kennis maakt met de drie hoofdpersonages Michael, Franklin en Trevor. Elk personage heeft zijn eigen verhaal. Zo is Michael een ex-bankrover die zijn steeds verder uit elkaar vallende familie probeert te redden. Franklin daarentegen wil uit zijn vertrouwde 'hood' ontsnappen om écht iets te gaan bereiken, in plaats van alle gangrituelen. En dan is er nog Trevor, een geschifte redneck die je regelmatig in onderbroek zult zien. De verhalen van de personages staan als een huis en het is leuk om eens niet van scratch af aan te beginnen in de onderwereld, maar al te beginnen op een hoger niveau. De verhalen voelen hierdoor realistischer aan. In vorige Grand Theft Auto's klom je telkens de carrièretrap op en wisselde je van de ene machtige familie naar de andere, in GTA V doe je dat gelukkig een stuk minder.

Toch kun je in deze game nog zat wisselen. Tijdens het spel bepaal jij als speler namelijk - op een paar uitzonderingen na - met wie je op dat moment wilt spelen. Je drukt simpelweg op de switchknop, zoomt uit op de map, zoomt in op de map en daar sta je dan: halfnaakt bovenop een brug een lijk te dumpen. Terwijl jij met het ene personage speelt, leiden de andere twee hun allerdaagse leven. En tja, Trevor vind het heerlijk om in zijn onderbroek op bruggen te staan. Het switchen voelt soepel aan en is zeer vermakelijk: je weet maar nooit in wat voor situatie je terecht komt. Elk personage heeft zijn eigen missies die vaak aansluiten bij de verhaallijn. Deze zijn duidelijk aangegeven op de mini-map, zodat je weet naar welk personage je moet wisselen.

Heists
Tijdens de persoonlijke missies speel je naar een Heist toe. Dit zijn missies die je met twee of alle drie de personages speelt. De Heists worden door jou zelf gepland en komen vaak op een overval of iets dergelijks neer. Bij het voorbereiden van een Heist heb je verschillende opties. Zo kun je ervoor kiezen om ruig of rustig binnen te vallen, wat een hele andere manier van zowel voorbereiden als aanpakken heeft. Mocht je tijdens de Heists nog extra handjes nodig hebben, dan kun je die zelf inhuren. Je kunt kiezen tussen een onvaardige, vaardige of zeer vaardige hulp.

Wat voor aanpak en wat voor hulpjes je kiest heeft invloed op de Heist. Zo kan een goede hacker je meer tijd geven om binnenin een bank te blijven. Maar een slechte 'driver' kan maar zo verongelukken en een deel van de buit kwijt raken. Je moet dus goed nadenken over hoe je de Heist aanpakt. Dit zorgt voor een soort strategische dimensie in GTA V, waarin je zelf bepaalt hoe je te werk gaat. De Heists zijn de climaxen van de game en zijn het leukst (en spannendst) om te spelen, al zijn de 'gewone' missies ook zeer vermakelijk.

Maar er is meer
En zo kan ik nog heel lang doorgaan over alle opties in GTA V. Je kunt je tussen de menigte in het drukke stadscentrum voegen om daar te tennissen, golfen of zonnen. Mocht je het niet zo op die drukte heb, dan kun je ook heerlijk wandelen, quad rijden of paragliden in de prachtige omgeving. Ook niet zo aantrekkelijk? Waarom ga je dan niet haatzaaien op LifeInvader, een soort Facebook, of ga je handelen in aandelen op de beurs?

De zojuist genoemde activeiten zijn slechts een greep uit het totale aanbod, maar je snapt waar ik heen wil: Los Santos is groots en herbergt een groot scala aan leuke extra's om je tussen de missies door (of daarna) te vermaken. De replaywaarde krijgt hierdoor een groter gehalte, omdat er van alles is waar je steeds beter in kunt worden.

Maar ook minder
Na al deze lovende alinea's zou je verwachten dat er geen enkel nadeel in GTA V te vinden is. Toch zijn er een aantal minpunten te vinden. Zo zit de 'carbug,' waarin je telkens dezelfde auto op straat ziet, nog steeds in het spel. Ook werkt het richten zelf nog niet heel soepel en ga je soms (ten opzichte van andere GTA's) wel erg snel dood. Alhoewel dat niet alleen maar een minpunt is. De grootste ergernis is voor mij echter dat de framerate het er soms wel erg moeilijk mee heeft. Zeker als je op hoge snelheid door de straten heenrijdt merk je dat de graphics soms flink achteruit gaan.

Zijn de minpunten nou echt zo storend? Nee. In vergelijking met de totale beleving die Rockstar ons biedt in deze game maakt het niets uit dat je zo af en toe eens misschiet of dat je dezelfde auto tegenkomt. Grand Theft Auto V biedt een fenominale, complete ervaring. Iets waar onze lieve Call of Duty-makers nog flink wat van kunnen leren.

Geschreven door: Jan Wouter  18 reactie(s)
p a g i n a:
 
1 2 3
   ››