| |
|
|
| Review: Content Drop 7 & 8 - April |
Nieuwe Black Ops 2 trailer komt dit weekend |
| Sinds 10 april kunnen we spelen in multiplayermappen Foundation en Sanctuary. Deze mappen zijn beschikbaar voor Call of Duty: Elite Xbox 360 Premium-leden. Iets voor jou? Redacteur Roel kijkt eens goed of de mappen leuk of niet leuk zijn! |
Mocht je niet van voetbal houden, dan zul je dit weekend toch naar de Champions League finale willen kijken: er komt dan een nieuwe trailer Call of Duty: Black Ops 2 uit. In tegenstelling tot de vorige trailer kunnen dit keer ook wij de trailer gelijk zien. |
| Lees meer... |
Lees meer... |
| Tina hint naar 3vs3 in nieuwe Face Off-modus |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 17-05-12 20:37:46 |
|
|
Nog maar net in dienst en toch weet de nieuwe Community Manager Tina ons al een beetje te plagen. Zojuist heeft ze een tweet geplaatst waarin ze mogelijk hint naar een 3 versus 3-optie in de nieuwe Face Off-modus. Dit doet ze aan de hand van onderstaande tweet. In de huidige versie van Face Off, die pas twee dagen beschikbaar is voor Xbox Live, kun je 1 versus 1, of 2 versus 2 spelen. Wanneer 3 versus 3 mogelijk is is nog onbekend, maar als we de tweet zo lezen zul je binnenkort ook met drie tegen drie kunnen strijden in de Face Off-modus. |
|
|
| Launch Trailer Face Off Collection 2 verschenen |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 17-05-12 19:12:07 |
|
|
Het is alweer twee dagen mogelijk om de nieuwe modus 'Face Off' te spelen in Call of Duty: Modern Warfare 3. Voor alle Xbox Live-spelers stelt Activision namelijk twee Face-Off-mappen gratis beschikbaar. Vandaag brengt Activision de launch trailer uit. Deze trailer gaat grotendeels over de nieuwe modus Face Off. Naast vier Face Off-mappen zit er nog wat meer in Content Collection 2. Zo krijg je de spec-ops missies Iron Clad en Kill Switch. Tevens kun je ook spelen in de multiplayermappen Sanctuary, Foundation en Oasis. De collectie is vanaf 22 mei te kopen alleen via Xbox Live. Op 21 juni verschijnt de collectie voor de PlayStation 3. |
|
|
| Onthulling van Respawn Entertainment's game niet op E3 |
| Respawn Entertainment | 17-05-12 17:53:36 |
|
|
De strijd in de rechtszaak is nog maar net los gebarsten. Twee jaar geleden hebben Vince Zampella en Jason West 'zomaar' ontslag genomen. Een paar maanden na het ontslag hebben ze een eigen gamestudio opgericht: Respawn Entertainment. Vandaag wordt bevestigd dat de game niet op de E3 onthuld wordt. Dat meldt de Community Manager Abbie Heppe van de studio in een interview met Joystiq. Tot zover weten we nog niet veel van de game zelf. Wel weten we dat er veel ex-werknemers van Infinity Ward werken en dat de uitgever Electronic Arts is. Verder zijn er een poos geleden twee vage afbeeldingen verschenen van de game, die je hieronder nogmaals kunt bekijken.  |
|
|
| Project Icebreaker |
| Algemeen | 17-05-12 16:45:25 |
|
|
Project Icebreaker, de naam klinkt als een codenaam voor een nieuwe game, maar het is in ware de codenaam voor een intern onderzoek van Activision. Dit intern onderzoek was enkele maanden voor de release van Modern Warfare 2 opgestart naar aanleiding van Jason West en Vince Zampella, oprichters van Infinity Ward. Volgens de advocaat van West en Zampella is dit niet de eerste keer dat een intern onderzoek werd gestart naar de twee kopstukken binnen Infinity Ward. Het doel van Project Icebreaker was om de relatie tussen Infinity Ward en Activision te verbeter, maar er waren ook plannen gemaakt in het geval dat gevonden informatie negatief zou zijn. Thomas Fenady, voormalig IT-directeur bij Activision, kreeg van de juridische afdeling de opdracht om een onderzoek te starten naar West en Zampella. Hiervoor zou hij in moeten breken in de computers van West en Zampella om zo hun e-mailverkeer te traceren. Ook kreeg hij de opdracht om de voicemails van beide heren door te spelen naar Activision. Fenady kreeg de opdracht om dit alles te doen zonder betrapt te worden. Over de gevolgen zou hij zich geen zorgen hoeven maken. Er werd hem echter niet gevraagd om specifiek belastend materiaal te zoeken. Uiteindelijk slaagde Fenady er niet in om toegang te krijgen tot de computers. Activision wil voorkomen dat deze verklaringen gebruikt zullen worden in de rechtszaak, omdat deze aantonen dat Activision al langer zocht naar een reden om West en Zampella te ontslaan. Om die reden wil het advocatenteam van West en Zampella juist wel dat deze verklaringen gebruikt zullen worden. |
|
|
| Nieuwe Black Ops 2 trailer wordt dit weekend uitgezonden |
| Call of Duty: Black Ops 2 | 17-05-12 16:26:46 |
|
|
Als je niet van voetbal houdt is er toch een reden om de Champions League-finale te kijken aanstaande zaterdag. Activision zend dan namelijk een nieuwe trailer van Black Ops 2 uit! In tegenstelling tot de eerste trailer, die tijdens een basketbalwedstrijd uitgezonden werd, kunnen wij, Europeanen, de trailer wel meteen op televisie bekijken.
Het is nog onbekend wat deze trailer zal gaan laten zien, maar het zullen waarschijnlijk cinematische beelden uit de singleplayer zijn. We zullen weer een heleboel next-gen wapens voor bij zien komen. Stiekem hoopt iedereen natuurlijk dat ze de multiplayer zullen gaan onthullen. We wachten met spanning af op aankomende zaterdag. |
|
|
| Special: Verwachtingen Call of Duty: Black Ops 2 |
| Special | 17-05-12 11:39:42 |
|
|
Twee weken geleden kwam de eerste trailer van Call of Duty: Black Ops 2 en deze toonde dat de game zich afspeelt in de nabije toekomst in het jaar 2025. De trailer etaleerde een futuristische setting en dit zorgde voor gemengde reacties. Daarom hebben we de redactie van Call of Duty.nl gevraagd om hun verwachten te schrijven in deze Special! Stan Als hoofdredacteur zal ik maar het spits van de Special afbijten en om te beginnen wil ik graag eerst even terugblikken naar de afgelopen Call of Duty's. Singleplayers speel ik altijd één of twee keer uit, en daarna draait het natuurlijk om de multiplayer. Tot en met Modern Warfare 2 speelde ik de multiplayer zeer frequent en vond ik deze subliem. Sinds Black Ops verzwakte echter mijn belangstelling in de multiplayer en had ik het na een maandje of twee wel gezien, bij Modern Warfare 3 zelfs al na een week. Nu is Call of Duty: Black Ops 2 aangekondigd en toont deze een futuristische setting in de nabije toekomst. Dit heeft zeker mijn interesse gewekt, ondanks dat ik de voorkeur geef aan een contemporaine context van een spel. Toch hebben games als Killzone 3, zomaar een voorbeeld, ook een plezante multiplayer en ik denk, ondanks dat ik er nog niet zeker van ben, dat de multiplayer van Black Ops 2 mij stiekem misschien wel weer zal gaan boeien. Van één ding ben ik echter zeker, de singleplayer zal weer een actievolle achtbaanrit worden en de zombies met ácht man zullen me zeker gaan vermaken!  Tim Nu Call of Duty: Black Ops 2 officieel is aangekondigd en er steeds meer informatie over de game vrijkomt, kan ik stellen dat ik zeer benieuwd ben. Dit keer totaal niet naar de zombiemodus, maar juist ontzettend naar de single- en multiplayer. Maar zal deze nieuwe game zich nog wel houden aan het echte Call of Duty-concept? Zal de toekomstige setting goed uitpakken? Zal Call of Duty: Black Ops 2 een jaar leuk blijven? Dit zijn allemaal vragen die op dit moment door mijn hoofd spoken en grotendeels pas beantwoord kunnen worden na de release. Aangezien dit nog wel een tijdje duurt, vermaak ik mij op dit moment met de teasers, de zeer interessante documentaires over futuristische oorlogsvoering, interviews, al dan niet gelekte informatie en hopelijk binnenkort de eerste echt lange trailer waar we weer wat wijzer van zullen worden. Ze beginnen mij in ieder geval steeds warmer te krijgen voor dit (in mijn ogen) nieuwe concept dat zich in de nabije toekomst afspeelt. Toch hoop ik dat ze wel echt iets unieks neerzetten en niet te veel de spellen van Halo en de Crysis-reeks (wat op zichzelf leuke spellen zijn) achterna gaan. Als laatste hoop ik dat Treyarch niet te veel voertuigen in de game verwerkt. Ik ben namelijk wel een beetje geschrokken van de hoeveelheid voertuigen en gadgets ik zag langskomen tijdens de officiële aankondiging tijdens de playoffs van de NBA en hoe weinig echte run-and-gun gameplay er langskwam. Het wachten is dus opnieuw begonnen en ook dit jaar heb ik er weer vertrouwen in! David Toen de aankondiging van Black Ops 2 officieel werd, schoot er één gedachte als eerste door mijn hoofd. Zijn de zombies terug?! Ik, als horrorfanaat, heb met vrienden uren aan uren doorgebracht in zombie-modus in het origineel. Bergen van zombies lieten we achter ons, terwijl we ons vermaakten met de vele easter-eggs die verstopt zaten en de vreemde uitspraken en acties van de karakters. Gelukkig werd mijn hoop bevestigd, de zombies zijn terug! Als we de verhalen moeten geloven, wordt het zelfs beter dan ooit! Story-modus, 8 man co-op..als dit allemaal waar is, gaat mijn sociale leven een flinke duik nemen vanaf november. Echter toen ik de trailer zag, werd ik wel een beetje sceptisch over de singleplayer. Dat het zich afspeelt wat verder in de toekomst, het toevoegen van een snufje RTS, keuzes kunnen maken in de verhaallijn. Maar toch heb ik er wel bewondering voor dat ze durven de serie over een enigzins andere boeg te gooien, en ben ook erg benieuwd naar het eindresultaat. Roel Ik speel Call of Duty voornamelijk voor de multiplayer. Als er weer een nieuwe Call of Duty uitkomt, begin ik meteen met het spelen van de multiplayer. De singleplayer wordt de eerste twee maanden dan ook totaal niet gespeeld. Daarom vond ik de eerste trailer ook niet zo heel boeiend. Ik kijk juist uit naar de eerste beelden van de multiplayer. Toch is het wel interessant om de setting te weten te komen, want dat speelt een erg grote rol in de multiplayer. Ik verwacht veel van Black Ops 2 doordat Treyarch ervoor gekozen heeft om te vernieuwen en innovatief te denken. Dat is ook precies wat de Call of Duty-serie nodig heeft om de concurrentie te overtreffen op het gebied van de game zelf, want wat betreft de verkoopcijfers komt er nauwelijks een andere game in de buurt bij de miljoenen exemplaren van Call of Duty. Yoeri Dat de nieuwe Call of Duty binnen de succesvolste franchise aller tijden de naam Black Ops 2 zou krijgen, was voor mij stiekem geen verrassing. Na het succes van de allereerste Black Ops zou een vervolg niet uit te sluiten zijn. Echter kunnen we Black Ops 2 niet bepaald een ‘vervolg’ noemen. Treyarch zet een hele stap om Black Ops 2 in het jaar 2025 te laten afspelen. Of deze stap van Treyarch slim is, kan ik momenteel nog beoordelen. Echter als het Infinity Ward lukt om de gamer te overtuigen van moderne oorlogsvoering, waarom zou Treyarch dan niet in staat zijn om ons te laten nadenken over de toekomst? Momenteel heb ik nog te weinig gezien en gehoord van Black Ops 2 dat ik momenteel nog niet ga (en kan) oordelen of de game een top of een flop gaat worden. Natuurlijk zullen de zombies herrijzen uit de dood, maar daarmee heeft Treyarch mij bij lange na niet overtuigd. Het verhaal waar Black Ops 2 om draait (liever geen slap aftreksel of futuristische nepheid zoals bij Halo vaak het geval is), dát is pas een belangrijk. Uiteraard is de multiplayer niet minder belangrijk. Voertuigen zie ik graag in games (à la Battlefield 3) maar dan wel op een realistisch manier. Geen boelshit tanks en vliegtuigjes waarmee aliens de wereld willen veroveren. Nee, gewoon hedendaagse tanks zoals de Amerikaanse M1 Abrams of de Duitse Leopard 2 tank. Helaas is die hoop voor mij al vervlogen, maar dat bederft de pret in ieder geval nog niet. Op dit moment ben ik in een Call of Duty-dipje en overtuigt Modern Warfare 3 mij niet van zijn genialiteit. Ik hoop dan ook dat de verslavingsfactor van Black Ops 2 dermate hoog zal zijn zodat ik weer als het ware verliefd word op de franchise.
|
|
|
| EA en Activision schikken in rechtszaak tegen Infinity Ward |
| Community News | 17-05-12 10:59:08 |
|
|
Gisteren lieten wij weten dat Activision om uitstel heeft gevraagd in de rechtszaak tegen Infinity Ward. In deze rechtszaak was EA ook betrokken. Deze werden door Activision aangeklaagd omdat zij geprobeerd zouden hebben om West en Zampella bij Activision weg te halen ten tijde van de ontwikkeling van Modern Warfare 2. De game-website Giant Bomb laat weten dat EA en Activision tot een schikking zijn gekomen. Over de details van de schikking is niets vrijgegeven. Beide bedrijven brachten wel een officiële verklaring uit, maar dat bevatte niet meer dan dit: "Activision and EA have agreed to put this matter behind them."
|
|
|
| Activision vraagt om uitstel in de "1 billion dollar"-rechtszaak |
| Activision | 16-05-12 23:35:52 |
|
|
Op 29 mei zou het dan eindelijk zover zijn, de juridische strijd tussen Activision en Infinity Ward oprichters, Jason West en Vince Zampella, zou eindelijk los gaan barsten. Maar nu heeft Activision bij de rechter een verzoek ingediend om de rechtszaak uit te stellen met dertig dagen. Dit verzoek is gedaan door Beth Wilkinson, advocaat die op 10 mei ingehuurd is door Activision. Zij deed dit verzoek omdat West en Zampella hun eis verhoogd hebben. Twee jaar geleden klaagden zij Activision aan omdat het bedrijf hun royalty's niet uitbetaald had, op dat moment eiste West en Zampella 36 miljoen dollar. Ondertussen hebben ze een nieuwe eis ingediend, dit keer gaat het om een bedrag van maar liefst één miljard dollar. Door deze plotselinge verhoging hebben de advocaten meer tijd nodig om alles goed voor te bereiden, daarom dienden ze dit verzoek in. Elihu Berle, de rechter, ging niet direct in op het verzoek, omdat zij meer informatie nodig had. Wilkinson liet weten dat Activsion probeerde om de rechtszaak zo snel mogelijk af te handelen. Daarom hebben ze al 42 miljoen dollar uitbetaald aan veertig oud-werknemers van Infinity Ward, die kort na het vertrek van West en Zampella ook hun spullen pakten en vertrokken. West en Zampella claimen dat Activision hen in zijn macht hield met valse beloftes zodat ze Modern Warfare 2 zouden voltooien. Dit was de game waarmee Activision een flinke voorsprong kreeg op EA. Daarom wordt EA door Activision er weer van beschuldigd dat ze deze twee kopstukken in de ontwikkeling van Modern Warfare 2 probeerden weg te kapen, om zo Activision te benadelen. West en Zampella brengen hier tegenin dat ze de gesprekken met EA pas zijn begonnen na het voltooien van Modern Warfare 2. |
|
|
| Activision aangeklaagd door Delta Force-makers |
| Activision | 16-05-12 16:53:38 |
|
|
NovaLogic, de maker van de first-persoon shooter-serie Delta Force, heeft gisteravond Activision aangeklaagd vanwege het gebruik van de term 'Delta Force' in Call of Duty: Modern Warfare 3. Dit meldt Polygon. De rechten op de naam Delta Force zijn in het bezit van NovaLogic, die al sinds 1998 negen games heeft uitgebracht onder deze naam. In Call of Duty: Modern Warfare 3 kun je spelen als lid van een Delta Force-team, volgens NovaLogic mag deze naam niet gebruikt worden. Na twee onbeantwoorde brieven waarin Activision wordt opgedragen om de game aan te passen, heeft NovaLogic nu een klacht ingediend. Het bedrijf wil een gerechtelijk bevel en schadevergoedingen. Argumenten over dat het een bestaande legereenheid is kunnen niet gebruikt worden: de term Delta Force wordt alleen gebruikt in de volksmond, officieël heet de leger-unit namelijk 1st Special Forces Operational Detachment-Delta (1st SFOD-D). Naast de naam wordt ook het door Infinity Ward gebruikte Delta Force-logo gebruikt als bewijsmateriaal. Volgens NovaLogic lijkt het logo teveel op het logo van de Delta Force-games. |
|
|
| David Vonderhaar over voetstappen in Black Ops 2 |
| Call of Duty: Black Ops 2 | 15-05-12 22:17:24 |
|
|
Geluid speelt een belangrijke rol in de Call of Duty-franchise. Zo waren er in de afgelopen Call of Duty's ook perks om je voetstappen geluidsloos te maken en perks die ervoor zorgden dat je de voetstappen van vijanden juist duidelijker kon horen. Als beide perks waren ingesteld, had de perk om geluidsloos te maken de overmacht. Nu kom David Vonderhaar van Treyarch met de vraag wat gamers het liefste hebben. Dat de perk om je stil te maken de overmacht heeft, of als de ene een perk gebruikt om stil te maken en de ander om extra geluid te maken, dat dit ervoor zorgt dat het geluid normaal klinkt. David zei: "So, if I have a perk that makes me quiet (or quieter, or my footsteps quieter) and you have a perk that makes makes my footsteps louder, what would you expect to happen: - Nothing. You having a perk that makes my footsteps louder should not make them louder if I have a perk that makes them quiet. (This is how it often works in previous games.)
- Cancel each other out. You would hear my footsteps the way it would be if neither of us had any perk. (This makes sense to me, but it could be odd when you don’t make noise to yourself, but do to other players.)
- Another answer in this space."
|
|
|
| Call of Duty ook naar de PlayStation Vita? |
| Call of Duty: Black Ops 2 | 15-05-12 19:14:51 |
|
|
Er is een nieuw plaatje opgedoken waarin pre-order doosjes worden getoond van een Call of Duty voor de PlayStation Vita, de nieuwe handheld van Sony en opvolger van de PlayStation Portable. Deze foto, gemaakt door een gebruiker van Reddit, toont de tekst "Spring 2012" wat "Lente 2012" betekent. De kans dat de nieuwe Call of Duty voor de PlayStation Vita echter nog deze lente uitkomt, is zeer klein. Een grotere kans is dat we meer te horen krijgen van deze game op de E3 en dat het eventueel mogelijk is om de game vanaf de lente te kunnen pre-orderen. Of het gaat om Black Ops 2 voor de Vita of een totaal nieuwe game, is onbekend. Natuurlijk kan dit plaatje ook nep zijn.
|
|
|
| Content Collection 2 verschijnt op 21 juni voor de PlayStation 3 |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 15-05-12 15:45:32 |
|
|
Het was al bekend dat Content Collection 2 vanaf 22 mei beschikbaar is voor alle niet-Elite leden op de Xbox 360. Nu zijn we ook te weten te komen wanneer de Playstation 3-eigenaren de nieuwe maps kunnen gaan spelen, dit zal kunnen op 21 juni. Content Collection 2 zal 3 multiplayer maps bevatten: Sanctuary en Foundation, deze zijn al een maand beschikbaar voor Call of Duty: Elite-leden op de Xbox 360. De derde map is Oasis, die vanaf vandaag beschikbaar is voor Elite-leden op de Xbox 360. Naast multiplayer maps komen er ook twee nieuwe Spec Ops-missies bij. Namelijk Iron Clad en Kill Switch. |
|
|
| Call of Duty: Elite krijgt nieuwe update |
| Call of Duty: Elite | 15-05-12 15:08:15 |
|
|
Gisteren is er een nieuwe update verschenen voor Call of Duty: Elite. De update verhelpt een aantal bugs en voegt enkele kleine functionaliteiten toe aan Call of Duty: Elite. Bekijk de volledige lijst hieronder. Career - Corrected an issue where items in the Custom Class editor purchased in-game via Prestige Token would not push to MW3
- Updated support for the YouTube API which corrects a problem where MW3 videos were not
- populating in a user’s Vault
- Fixed some mismatched MW3 emblems in the Career header
- Implemented multiple updates to Custom Class editor to better support Overkill
- Better support for killstreaks and environmental kills in the Recent Matches obituary
- Updated some additional missing heatmap timeline images
- Fixed several orientation issues on heatmaps for the DLC maps
Connect - Added Clan Applications feature to all Clan Details pages
Improve - Support for the new DLC maps
Misc. - Updated the News page with dynamic content support
- Various localization updates
- Adjusted web ticker image size on News items
|
|
|
| Nog meer double-XP voor de liefhebbers! |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 15-05-12 14:33:13 |
|
|
Afgelopen weekend was er op alle platformen double-XP te verkrijgen om te vieren dat de Content Collection 1 eindelijk maar toch voor iedereen beschikbaar was. Alsof dat nog niet genoeg was, blijft de double-XP vreugde op de twee consoles nog even voortduren! Op de consoles was er alleen double-XP te verkrijgen in de Elite Playlist, maar op de PC kon iedereen in elke playlist hiervan genieten. Infinity Ward liet via Twitter weten dat het geplande double-XP weekend dan ook een groot succes was. Om dit succes te vieren, blijft de double-XP in de Elite Playlist van de PlayStation 3 nog een hele week van kracht! Sterker nog: op de Xbox 360 zal er double-XP te verkrijgen zijn in de Elite Playlist totdat de Content Collection 2 is uitgekomen! Deze tweede Content Collection zal vanaf 22 mei verkrijgbaar zijn voor de Xbox 360-gebruikers.  |
|
|
| Eerste details van Black Ops 2 Multiplayer ontdekt |
| Call of Duty: Black Ops 2 | 14-05-12 22:18:27 |
|
|
Sinds de release van de eerste trailer van Black Ops 2 is er al een heleboel informatie vrijgegeven over de singleplayer. Over de multiplayer zijn nu de eerste kleine details ontdekt. Als eerste zal een nieuwe gamemodus toegevoegd worden en zal het knife-systeem een make-over krijgen. De nieuwe gamemode zal geïnspireerd worden door Search and Destroy. Dit heeft David Vonderhaar, game design director bij Treyarch, laten weten op Twitter. Een fan van de Call of Duty-serie vroeg hem naar Search and Destroy in Black Ops 2. Hierbij vroeg hij of dit hetzelfde zou zijn als de voorgaande delen. Vonderhaar antwoordde het volgende: "We have some things inspired by that mode I can't wait till you about later this year."
Ook zal er een nieuwe functie bijkomen waar fans al veel om gevraagd hebben, een mute-knop waarmee je de gehele lobby het zwijgen op kan leggen met uitzondering van je party. Het laatste gaat over het knife-systeem. Over dit systeem had de bekende YouTube-gamer ONLYUSEmeBLADE de volgende ideeën: - Om iemand te killen met je knife moet je twee keer steken, waarbij er een perk is die het een one-hit kill maakt.
- Knife wordt een secondary weapon of gebruikt de plaats van equipment zoals granaten.
ONLYUSEmeBLADE kreeg van Vonderhaar het volgende bericht op Twitter : "We have something coming that you'll more or less be wanting to take credit for. I'm looking forward to that day." |
|
|
| Patch 1.14 voor PlayStation 3 nu beschikbaar |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 14-05-12 22:05:00 |
|
|
Je zou het bijna vergeten, maar Call of Duty: Modern Warfare 3 wordt ook nu nog dagelijks gecheckt op kleine foutjes. Als er weer een aantal verbeteringen en oplossingen voor het spel klaarstaan, dan zijn deze binnen de kortste keren beschikbaar voor de community in de vorm van een patch. Zo is vanaf vandaag patch 1.14 te downloaden voor de PlayStation 3-eigenaren. De exacte 'patch notes' zijn nog niet bekend, maar één ding is zeker: het bestand heeft een grootte van 27 MB. De patch bevat verder waarschijnlijk een verbetering voor de functionaliteit van Blind Eye als deze perk is verkregen via Specialist en een oplossing voor een bepaalde glitch waar Elite-gebruikers gretig gebruik van maakten. Zodra de exacte specificaties van de patch bekend zijn, zullen ze natuurlijk op deze site te vinden zijn. Patch 1.12 PC Zes dagen geleden werd patch 1.12 beschikbaar voor op de PC. Het heeft echter even geduurd voordat de inhoud van deze patch bekend werd gemaakt. Vandaag is het dan eindelijk zo ver. Bij deze de hoofdzakelijke inhoud van de patch:
• Ondersteuning voor Content Collection 1 • FFA Gunplay en Infected zijn toegevoegd aan de Community Playlist • Meerdere hot-fixes die eerder al voor de consoles beschikbaar waren, zijn dat nu ook voor de PC. Patch 1.13 PlayStation 3 Vier dagen nadat patch 1.13 op de PlayStation 3 beschikbaar werd, kwam patch 1.14 al om de hoek zetten. Net zoals op de PC is pas vandaag de inhoud van deze oudere patch bekend gemaakt. De hoofdzakelijke inhoud van de patch: • Dead Silence en Sitrep Pro fix • Support voor Elite drops 7 en 8. |
|
|
| Modern Warfare 3 prestige-level uitbreiding voor consoles |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 14-05-12 21:50:10 |
|
Bij de patch die vorige week al uit kwam voor de PC-versie van Modern Warfare 3, werd het aantal prestige-levels opgekrikt tot een totaal van 20. Vandaag maakte Infinity Ward via Twitter bekend dat ook de consoles hier naar uit kunnen kijken.
Het volgende bericht werd op de Twitter van Infinity Ward gezet:
“Yes, prestige 16-20 are out now on PC MW3. [The five new prestige levels] will release for Xbox on 5/15 and PS3 mid-June,”
15 mei volgen dus de 5 extra prestige-levels voor de Xbox 360. De spelers op de PlayStation 3 moeten nog een maandje langer wachten. Gamers met een PlayStation 3 zat het niet lekker dat ze alweer een maand achter liepen op de Xbox 360. Dan Amrich van Activision reageerde hier ook via Twitter op met het volgende statement:
“As I understand it, it’s more efficient to update multiple things in one game patch. I think that’s why PS3 adds MW3 prestiges in June w/DLC. I say this because a lot of people are taking the delay as a personal insult. But nobody hates you; it’s just how patches work, AFAIK.”
Volgens berichten kost een patch uitbrengen ongeveer €35.000. Vandaar dat er voor gekozen wordt om de prestige-levels samen met een update of downloadable content uit te brengen op de PlayStation 3. |
|
|
| Black Ops 2 heeft geen nieuwe engine nodig, aldus Treyarch |
| Call of Duty: Black Ops 2 | 14-05-12 21:41:21 |
|
|
Zoals algemeen bekend is, gaat de engine van de Call of Duty-games al héél wat jaartjes mee en veel gamers vinden dat het inmiddels wel eens tijd is geworden voor een gloednieuwe engine. Echter blijven Infinity Ward en Treyarch dezelfde engine gewoon hergebruiken, natuurlijk wel steeds een verbeterde versie ervan.
Zo wordt Call of Duty: Black Ops 2 gemaakt met de nieuwste, geavanceerde versie van de id Tech 3 engine welke al gebruikt wordt sinds 2005 met de game Call of Duty 2. Natuurlijk is de engine door de jaren heen zwaar gemodificeerd en aangepast, waardoor de nieuwere games er er een stuk beter uitzien. Toch vinden een hoop gamers dat het tijd is dat Activision gaat investeren in een nieuwe engine. Mark Lamia, hoofd van Treyarch, vertelt hierop echter dat het verbeteren van de huidige engine goed genoeg is om de doelen van het huidige team te bereiken. Hij vertelde tegen One of Swords het volgende:
"People always ask me, 'Is this a new engine?' I liken it to people who live in an older house that has been remodelled. Just because you're remodelling the house and it will look new or it will have a new kitchen, you don't tear out the foundation, or break out some of the framing. You might even go as hardcore as replacing the plumbing, and we will do that sort of thing, as an analogy. It's a gross simplification, but it's one way to say that. There's a lot of good still in that foundation that you wouldn't get rid of, and we don't. We look to advance in the areas that support our game design.
Engines, each time they get touched, they change. The creators alter them; they don't modify what they don't need to, and then they alter what they need to. You can't make a competitive product if you're not upgrading that engine along the way.
think the whole thing about a new engine... sometimes that's a great buzzword. Well, I have a new graphics engine - is that a new engine? Where does it start and stop? Elements of the code, you can trace back for a very, very long time... but whole parts of the code are entirely new. Two areas we did focus on for this game were the graphics and the lighting - a pretty significant amount of work is going into that.
I think what people are asking for is for us to push. They want us to make a better-looking game; they want things. I don't think those are things people can't ask for. We asked ourselves that very same question - we wanted to advance the graphics. I think the questions are valid. The answer may not need to be an entirely new engine, but you might need to do an entire overhaul of your entire lighting system.
The trick is, we're not willing to do that if we can't keep it running at 60 frames per second - but we did that this time. So this is the Black Ops 2 engine." |
|
|
|
|
|
|